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Fecha 17-01-26 13:22

Link Permanente Reglamento

Zorro
Vs.

d3moN


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.201º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Liricos_Del_Boxeo_ 374 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zorro MÉXICO
Su récord personal es de 7 victorias 539 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,36 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a d3moN ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 564 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, d3moN se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zorro le otorga un +2,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a d3moN un aumento de +2,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
d3moN lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
1
Zorro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
El rival de d3moN ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Zorro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Zorro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
d3moN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zorro baja la guardia provocando a su rival.
3
d3moN gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Zorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 8 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

4 , 87% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
d3moN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zorro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO .
d3moN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de d3moN no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
d3moN parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zorro intenta mantener la distancia con golpes largos pero d3moN se impone en el intercambio.
1,5
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que d3moN logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que d3moN logra esquivarlo.
d3moN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
d3moN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Zorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
d3moN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de Zorro ve venir un DERECHAZO .
d3moN retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 5 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

11 , 75% , 50% .
14 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
d3moN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de d3moN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
d3moN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Zorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
d3moN ha empujado a Zorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
d3moN arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
d3moN arrastra a Zorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
d3moN lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Zorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Zorro lanza un IZQUIERDAZO .
d3moN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por d3moN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 9 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

15 , 37% , 50% .
25 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Zorro se saca de la manga un DERECHAZO .
d3moN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
d3moN se desploma. (kobox punto)
1
d3moN consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zorro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
d3moN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
d3moN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Zorro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que d3moN logra zafarse.
2,5
Zorro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
d3moN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El clamor de Amamos a d3moN llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

29 , 37% , 50% .
29 , 37% , 100% .

Round 5º

0,5
Zorro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
d3moN arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Zorro logra zafarse.
1,5
Zorro arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
d3moN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
d3moN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Zorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
d3moN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
d3moN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
d3moN ha empujado a Zorro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
d3moN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por d3moN.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 6 Puntos de Combate puntos extra para d3moN.

38 , 25% , 50% .
35 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Zorro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
d3moN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
Zorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a d3moN. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para d3moN y besa la lona. (kobox punto)
1,5
d3moN consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo d3moN logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Debido al cansancio los golpes de d3moN llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces d3moN ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
Zorro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que d3moN logra zafarse.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de d3moN.
d3moN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Zorro ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de d3moN y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
d3moN no puede más y cae. (kobox punto)
Zorro ha ganado por K.O. técnico ya que d3moN ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zorro es el ganador del combate por KO.
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