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Fecha 17-01-26 13:21

Link Permanente Reglamento

CrackJay
Vs.

marciano


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.128º.
Hoy se han dado cita en el estadio madrid 811 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,43 kilos portando el calzón rojo tenemos a CrackJay ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 639 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,72 kilos portando el calzón azul tenemos a marciano ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 610 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

CrackJay ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marciano se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de CrackJay aumenta en un +2,29% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marciano le otorga un +2,29% al daño.

Round 1º

0,5
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marciano se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
1
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marciano se desploma. (kobox punto)
1,5
marciano se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marciano golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces CrackJay ejecuta un DERECHAZO .
marciano ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
CrackJay baja la guardia provocando a su rival.
3
CrackJay ha logrado acorralar a marciano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CrackJay intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en marciano. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marciano cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
marciano parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 4 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

16 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces CrackJay toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marciano logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
CrackJay ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
CrackJay ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
CrackJay intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de marciano ve venir un IZQUIERDAZO .
CrackJay absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de marciano.
2
marciano lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
2,5
marciano intenta imponer su ritmo de pies pero CrackJay se impone.
3
CrackJay lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 8 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

20 , 62% , 50% .
15 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
CrackJay arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
1
marciano se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
CrackJay aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CrackJay no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
marciano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces CrackJay ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
2
El rival de CrackJay ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano lanza un IZQUIERDAZO .
CrackJay ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
CrackJay intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
CrackJay parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
CrackJay ha acorralado a marciano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 7 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

26 , 25% , 50% .
27 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
marciano lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en CrackJay. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
CrackJay lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
CrackJay retrocede para esquivar el golpe.
CrackJay aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CrackJay no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
marciano lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y marciano cae. (kobox punto)
2
marciano se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
CrackJay no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de marciano y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
marciano cae al suelo. (kobox punto)
CrackJay ha ganado por K.O. técnico ya que marciano ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CrackJay es el ganador del combate por KO.
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