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Fecha 17-01-26 13:09

Link Permanente Reglamento

kekov
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio PANIC_STADIUM 656 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,81 kilos portando el calzón rojo tenemos a kekov ESPAÑA
Su récord personal es de 187 victorias 372 derrotas 1 nulos y 147 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,89 kilos portando el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 333 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kekov ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kekov aumenta en un +0,09% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +0,09% al daño.

Round 1º

0,5
WIZDREAMER carga con intensidad para romper el ritmo de kekov.
1
kekov intenta sorprender a su rival con un DIRECTO a la mandíbula .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
kekov gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
kekov toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda . kekov no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que kekov logra zafarse.
2,5
kekov se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
kekov atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kekov posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kekov.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

9 , 100% , 52% .
4 , 50% , 73% .

Round 2º

0,5
El rival de kekov ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
WIZDREAMER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kekov lanza un DIRECTO de izquierda .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kekov logra esquivarlo.
1,5
WIZDREAMER se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de kekov y golpea. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
Debido al cansancio los golpes de WIZDREAMER llegan con menor intensidad.
WIZDREAMER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
kekov ha recibido un buen golpe. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kekov lanza un CROCHET a la boca del estómago .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un IZQUIERDAZO .
kekov mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

15 , 83% , 12% .
15 , 50% , 14% .

Round 3º

0,5
kekov gira la cadera, ha lanzado un JAB .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces kekov toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
kekov reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
1,5
kekov mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
kekov ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kekov.
kekov intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
2,5
kekov ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kekov se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kekov lanza un CROCHET de izquierda dirigido al mentón .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
kekov ha logrado acorralar a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kekov se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces kekov toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
WIZDREAMER intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
WIZDREAMER se incorpora a la cuenta de 4. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kekov.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

24 , 67% , 16% .
22 , 19% , 58% .

Round 4º

0,5
El rival de kekov ve venir un JAB .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Tras contemplarse mutuamente kekov inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque WIZDREAMER no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
kekov no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
kekov lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
kekov ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
kekov parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+13 Resistencia Recuperada) (-13 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WIZDREAMER intenta imponer su ritmo de pies pero kekov se impone.
2,5
kekov ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kekov intenta sorprender a su rival con un JAB .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
3
kekov ha empujado a WIZDREAMER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kekov arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
kekov reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kekov.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

30 , 35% , 48% .
31 , 19% , 22% .

Round 5º

0,5
kekov lanza un CROCHET .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de kekov llegan con menor intensidad.
El rival de kekov ve venir un CROCHET de derecha .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
WIZDREAMER baja la guardia provocando a su rival.
2
kekov toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a WIZDREAMER. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces kekov ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Sin pensárselo WIZDREAMER se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en kekov. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
kekov ha logrado acorralar a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kekov lanza un JAB buscando el mentón .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
WIZDREAMER cae al suelo. (kobox punto)
WIZDREAMER se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kekov.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

44 , 27% , 12% .
37 , 3% , 7% .

Round 6º

0,5
kekov toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces kekov ejecuta un JAB al mentón .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . kekov hostiga lanzando un JAB. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
kekov mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kekov.
kekov arremete con un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Sin pensárselo WIZDREAMER se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
kekov absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de kekov no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
kekov consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a kekov por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
kekov ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kekov se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kekov toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el hígado .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
3
kekov atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kekov ejecuta un JAB al mentón .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
WIZDREAMER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
kekov mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kekov.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kekov y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

50 , 13% , 24% .
47 , 3% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kekov con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por WIZDREAMER.
boxeo