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Fecha 17-01-26 13:06

Link Permanente Reglamento

marego
Vs.

seselu


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 401º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 352 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a marego ESPAÑA
Su récord personal es de 327 victorias 162 derrotas 1 nulos y 314 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,92 kilos portando el calzón azul tenemos a seselu ESPAÑA
Su récord personal es de 346 victorias 462 derrotas 2 nulos y 258 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

marego ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, seselu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de marego le otorga un +0,58% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a seselu un aumento de +0,58% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
marego intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
seselu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de marego.
marego intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al costado .
Un golpe demasiado lento ya que seselu logra esquivarlo.
1,5
seselu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
marego logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
seselu arremete con un DIRECTO de izquierda .
marego no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marego no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
marego parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de seselu ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que marego logra esquivarlo.
3
seselu atrapa a marego en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seselu ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seselu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marego y 10 Puntos de Combate puntos extra para seselu.

4 , 29% , 82% .
15 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
seselu toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
marego mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
seselu lanza un JAB al mentón .
marego ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
marego mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
marego toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
seselu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de marego.
Un golpe demasiado lento ya que seselu logra esquivarlo.
2,5
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
marego ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
marego gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
seselu ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
3
La afición marego EL POTRO ESPAÑOL estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marego y 4 Puntos de Combate puntos extra para seselu.

16 , 13% , 28% .
21 , 91% , 63% .

Round 3º

0,5
seselu no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que marego logra zafarse.
Sin pensárselo marego se prepara para lanzar un contragolpe. (+4,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que seselu logra esquivarlo.
1
seselu se saca de la manga un JAB .
marego mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
seselu se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
marego ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
marego se incorpora a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que seselu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar seselu se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
seselu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
marego logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
marego se ve incapaz de seguir el ritmo de seselu y su juego de pies.
3
seselu ha logrado acorralar a marego en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seselu ejecuta un JAB al cuerpo .
marego absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seselu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marego y 9 Puntos de Combate puntos extra para seselu.

20 , 6% , 19% .
33 , 92% , 18% .

Round 4º

0,5
marego lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de seselu y golpea. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y seselu cae. (kobox punto)
1,5
seselu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marego baja la guardia provocando a su rival.
2
marego arrastra a seselu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego arremete con un GANCHO de izquierda .
seselu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
marego ha acorralado a seselu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
marego no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
seselu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
seselu toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
marego logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marego se lanza a la contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de marego lleguen con menor intensidad.
marego lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
seselu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marego y 4 Puntos de Combate puntos extra para seselu.

36 , 9% , 22% .
37 , 38% , 74% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de seselu y golpea. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1
marego intenta sorprender a su rival con un JAB .
seselu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1,5
marego toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que seselu logra esquivarlo.
2
seselu lanza un DIRECTO de izquierda .
marego absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
seselu lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
marego retrocede para esquivar el golpe.
3
marego ha acorralado a seselu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marego lanza un DERECHAZO . seselu hostiga con un JAB, marego no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a seselu. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
seselu no puede más y cae. (kobox punto)
seselu sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marego es el ganador del combate por KO.
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