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Fecha 17-01-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Esmeralda
Vs.

Maravilla10


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 241º.
Hoy se han dado cita en el estadio FALCON 1.110 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,15 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Esmeralda YIBUTI
Su récord personal es de 98 victorias 107 derrotas 0 nulos y 88 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 80,7 kilos portando el calzón azul tenemos a Maravilla10 ARGENTINA
Su récord personal es de 856 victorias 254 derrotas 1 nulos y 830 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Esmeralda ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Maravilla10 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Esmeralda aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Maravilla10 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Maravilla10 lanza un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Esmeralda se lanza a la contra. (+21,4% probabilidad de golpeo)
Esmeralda se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Maravilla10 retrocede para esquivar el golpe.
1
Maravilla10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Esmeralda mantiene firme su guardia. (-61  Daño a la salud. )
1,5
Maravilla10 arremete con un GANCHO buscando el cuerpo .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
2
Esmeralda se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que Maravilla10 logra zafarse.
2,5
Maravilla10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Esmeralda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
3
Esmeralda no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Maravilla10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-115  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10.

7 , 96% , 98% .
7 , 84% , 46% .

Round 2º

0,5
Esmeralda intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Maravilla10 logra hacerle retroceder.
1
El rival de Maravilla10 ve venir un HOOK dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
1,5
Esmeralda lanza una combinación contra la guardia de Maravilla10.
2
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Esmeralda mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Maravilla10.
Maravilla10 lanza un UPPERCUT de derecha dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
3
Maravilla10 ha conducido a Esmeralda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Esmeralda se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Esmeralda ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Esmeralda se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Maravilla10. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Maravilla10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Maravilla10 se incorpora a la cuenta de 8. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda y 6 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10.

17 , 97% , 89% .
13 , 71% , 100% .

Round 3º

0,5
Maravilla10 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un CROCHET buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
1
Esmeralda arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de Maravilla10 y golpea. (-171  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de Maravilla10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Maravilla10 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Esmeralda ejecuta un IZQUIERDAZO .
Maravilla10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-58  Daño a la salud. )
2
El rival de Maravilla10 ve venir un DIRECTO .
Esmeralda mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2,5
Esmeralda no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Maravilla10 mantiene firme su guardia. (-163  Daño a la salud. )
3
Maravilla10 se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Esmeralda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10.

28 , 98% , 72% .
17 , 27% , 79% .

Round 4º

0,5
Maravilla10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Esmeralda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Maravilla10 ve venir un GANCHO .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla10 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Esmeralda se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Esmeralda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla10 logra esquivarlo.
2
Maravilla10 ha empujado a Esmeralda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Esmeralda toma la iniciativa y lanza un JAB .
Maravilla10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Maravilla10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Maravilla10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Maravilla10 ha conducido a Esmeralda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 se saca de la manga un DERECHAZO .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda y 6 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10.

34 , 99% , 78% .
23 , 14% , 100% .

Round 5º

0,5
Maravilla10 posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
Esmeralda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Esmeralda intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que Maravilla10 logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un HOOK al mentón .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
Esmeralda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Esmeralda lanza un DERECHAZO .
Maravilla10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Esmeralda parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
Maravilla10 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Maravilla10 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha a la mandíbula .
Esmeralda mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
3
Maravilla10 ha logrado acorralar a Esmeralda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 lanza un UPPERCUT de derecha .
Esmeralda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda y 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10.

38 , 98% , 89% .
32 , 14% , 24% .

Round 6º

0,5
Maravilla10 se saca de la manga un UPPERCUT .
Esmeralda ha sido alcanzado. (-84  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Esmeralda posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Maravilla10 logra zafarse.
1,5
Maravilla10 se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Esmeralda que cede ante el avance de Maravilla10.
2
Esmeralda realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Esmeralda se saca de la manga un DERECHAZO .
Maravilla10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
Maravilla10 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Esmeralda ha ganado por K.O. técnico ya que Maravilla10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Esmeralda es el ganador del combate por KO.
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