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Fecha 17-01-26 13:03

Link Permanente Reglamento

mutante
Vs.

Pepillo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 220º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a mutante ESPAÑA
Su récord personal es de 1.462 victorias 49 derrotas 0 nulos y 1.420 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,79 kilos portando el calzón azul tenemos a Pepillo MÉXICO
Su récord personal es de 1.222 victorias 699 derrotas 4 nulos y 1.069 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

mutante ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Pepillo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de mutante aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Pepillo le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Pepillo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Pepillo toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
Impacta de pleno sobre mutante. (-270  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mutante se saca de la manga un SWING dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
2
mutante finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mutante toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Pepillo mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. )
2,5
mutante finta pero Pepillo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
mutante se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Pepillo mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la salud. )
3
Pepillo carga con intensidad para romper el ritmo de mutante.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

4 , 85% , 78% .
9 , 86% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pepillo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
mutante logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El público se emociona tras un gran golpe de mutante que rompe el aire.
1,5
Pepillo finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Pepillo no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Ha golpeado directamente a mutante. (-286  Daño a la resistencia. kobox punto)
mutante no puede más y cae. (kobox punto)
2
mutante parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+345 Resistencia Recuperada) (-345 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Pepillo parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
mutante se saca de la manga un SWING buscando la mandíbula .
Pepillo mantiene firme su guardia. (-137  Daño a la salud. )
3
Pepillo se ve incapaz de seguir el ritmo de mutante y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

9 , 67% , 95% .
19 , 71% , 91% .

Round 3º

0,5
mutante toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Pepillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Pepillo se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Pepillo lanza un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
mutante reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
1
mutante gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
1,5
mutante lanza una finta pero Pepillo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mutante toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Pepillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la salud. )
2
mutante ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Pepillo incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
mutante ha empujado a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
Pepillo arremete con un SMASH .
mutante retrocede para esquivar el golpe.
3
mutante atrapa a Pepillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mutante gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
Pepillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de Pepillo ve venir un SMASH .
mutante retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

19 , 68% , 77% .
23 , 68% , 47% .

Round 4º

0,5
mutante no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Pepillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
mutante intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
1,5
mutante lanza un HOOK .
Pepillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Pepillo se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Pepillo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
mutante retrocede para esquivar el golpe.
2
mutante ha conducido a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante prepara la izquierda para lanzar un SWING a los riñones .
Pepillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mutante ha conducido a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Pepillo lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la salud. )
3
Pepillo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de mutante.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

28 , 69% , 57% .
27 , 64% , 54% .

Round 5º

0,5
El rival de mutante ve venir un JAB al estómago .
Pepillo lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
1
mutante arremete con un SMASH .
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-178  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mutante ejecuta un HOOK de izquierda a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Pepillo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Pepillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,1% probabilidad de golpeo)
Pepillo lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
mutante ha recibido un buen golpe. (-194  Daño a la salud. kobox punto)
2
mutante ha conducido a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante arremete con un FINNING SWALLOW .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
mutante ha conducido a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al mentón .
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-103  Daño a la salud. )
3
El club de fans Amamos a mutante corea el nombre de mutante una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

37 , 59% , 17% .
34 , 53% , 22% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pepillo ejecuta un CROCHET al costado .
mutante mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
1
mutante no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mutante.
mutante intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2
mutante se resbala permitiendo a Pepillo retomar el ritmo del combate.
2,5
Debido al cansancio los golpes de mutante llegan con menor intensidad.
mutante ha fintado un DIRECTO.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante arremete con un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
Pepillo toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a mutante. (-1.285 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Ha sido demasiado para mutante y besa la lona. (kobox punto)
3
mutante adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Pepillo es el ganador del combate por KO.
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