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Fecha 17-01-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Senjita
Vs.

kidcuba


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 148º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a Senjita CHILE
Su récord personal es de 1.398 victorias 130 derrotas 2 nulos y 1.330 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 52,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kidcuba CUBA
Su récord personal es de 1.849 victorias 686 derrotas 15 nulos y 1.668 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Senjita ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, kidcuba se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Senjita aumenta en un +2,42% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kidcuba le otorga un +2,42% al daño.

Round 1º

0,5
kidcuba intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Senjita mantiene firme su guardia. (-122  Daño a la salud. )
1,5
kidcuba lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kidcuba intenta sorprender a su rival con un SWING dirigido a la mandíbula .
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-97  Daño a la salud. )
2
kidcuba ha conducido a Senjita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
Golpea de pleno a Senjita. (-607  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
El rival de Senjita ve venir un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kidcuba logra esquivarlo.
kidcuba aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un SWING .
Senjita mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
3
kidcuba ha empujado a Senjita contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kidcuba no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Senjita y golpea. (-100  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Senjita y 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba.

4 , 38% , 100% .
14 , 100% , 88% .

Round 2º

0,5
El rival de kidcuba ve venir un FINNING SWALLOW .
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
1
Senjita se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
kidcuba retrocede para esquivar el golpe.
kidcuba aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22% probabilidad de golpeo)
kidcuba no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
1,5
Senjita lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Senjita se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que kidcuba logra esquivarlo.
kidcuba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Senjita. (-416  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces kidcuba toma la iniciativa y lanza un SWING buscando los riñones .
Senjita retrocede para esquivar el golpe.
Senjita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+41% probabilidad de golpeo)
Senjita lanza un FINNING SWALLOW .
kidcuba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
3
El árbitro advierte a Senjita por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Senjita.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Senjita y 8 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba.

10 , 11% , 70% .
24 , 100% , 63% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a Senjita por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
kidcuba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre Senjita. (-314  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Senjita se desploma. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a Senjita ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kidcuba es el ganador del combate por KO.
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