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Fecha 10-01-26 15:30

Link Permanente Reglamento

DANIDEPU
Vs.

sapopepe


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Barbate_City_Arena 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 187,05 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 91,45 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.340 victorias 798 derrotas 13 nulos y 4.812 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

DANIDEPU ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, sapopepe se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de DANIDEPU le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sapopepe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
DANIDEPU se saca de la manga un FLICKER . sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a DANIDEPU. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
1
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Golpea de pleno a sapopepe. (-3.535  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
1,5
sapopepe se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-511  Daño a la salud. kobox punto)
2
DANIDEPU arremete con un DERECHAZO .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la salud. )
2,5
DANIDEPU comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sapopepe se prepara para lanzar un contragolpe. (+29,3% probabilidad de golpeo)
sapopepe intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
DANIDEPU ha recibido un buen golpe. (-1.783  Daño a la resistencia. kobox punto)
DANIDEPU cae al suelo. (kobox punto)
3
DANIDEPU se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2.339 Resistencia Recuperada) (-2.339 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DANIDEPU ha apoyado mal el pie y sapopepe no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 5 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

11 , 63% , 100% .
10 , 58% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un SMASH .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
1,5
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
Golpea de pleno a sapopepe. (-742  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
Sin pensárselo DANIDEPU se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,7% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER . sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero DANIDEPU lo esquiva con facilidad.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-167  Daño a la salud. )
2,5
sapopepe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
DANIDEPU ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
¡Qué no pare la fiesta! sapopepe sigue combinando golpes rapidísimos.
DANIDEPU esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
3
sapopepe ha conducido a DANIDEPU contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH al mentón .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
DANIDEPU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU lanza un DERECHAZO . sapopepe hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-195  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 6 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

20 , 65% , 100% .
16 , 55% , 38% .

Round 3º

0,5
DANIDEPU intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a sapopepe.
1
sapopepe no baja el ritmo y lanza un BULLET al rostro . DANIDEPU ralentiza su avance con un FLICKER. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en DANIDEPU. (-970 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
DANIDEPU no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-1.759  Daño a la salud. kobox punto)
2
sapopepe parece flotar alrededor de DANIDEPU con su magnífico juego de pies.
2,5
sapopepe se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DANIDEPU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU gira la cadera, ha lanzado un FLICKER a la mandíbula .
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-1.330  Daño a la salud. kobox punto)
3
sapopepe ha acorralado a DANIDEPU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 6 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

31 , 54% , 100% .
24 , 20% , 32% .

Round 4º

0,5
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que DANIDEPU logra zafarse.
1
sapopepe arremete con un FINNING SWALLOW dirigido al mentón . DANIDEPU hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a sapopepe. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de DANIDEPU y le alcanza. (-1.473  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
sapopepe ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
2
sapopepe ha conducido a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza un FINNING SWALLOW .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-650  Daño a la salud. )
2,5
sapopepe se resbala permitiendo a DANIDEPU retomar el ritmo del combate.
3
sapopepe ha conducido a DANIDEPU contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza un SMASH de izquierda a la mandíbula .
DANIDEPU lo bloquea con su defensa. (-310  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

35 , 23% , 100% .
35 , 21% , 23% .

Round 5º

0,5
DANIDEPU se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
DANIDEPU acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
DANIDEPU carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-237  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso DANIDEPU arremete con otro golpe.
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en sapopepe. (-965 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro DANIDEPU lanza otro golpe.
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-49  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
DANIDEPU no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
DANIDEPU mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, sapopepe le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
DANIDEPU ha conducido a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU lanza un FLICKER dirigido al mentón .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-130  Daño a la salud. )
2,5
DANIDEPU se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
DANIDEPU ha acorralado a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha dirigido al cuerpo .
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

48 , 24% , 77% .
39 , 9% , 15% .

Round 6º

0,5
DANIDEPU comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
DANIDEPU no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero DANIDEPU lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
DANIDEPU vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-108  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
DANIDEPU aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de DANIDEPU.
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
El rival de DANIDEPU ve venir un SMASH .
sapopepe mantiene firme su guardia. (-148  Daño a la salud. )
1,5
sapopepe ha apoyado mal el pie y DANIDEPU no duda en tomar la iniciativa.
2
DANIDEPU ha logrado acorralar a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
2,5
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
3
sapopepe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

58 , 26% , 54% .
43 , 8% , 10% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es DANIDEPU con un total de 58 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por sapopepe.
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