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Fecha 10-01-26 13:24

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

alanmora


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Capibaras_Love 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,71 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a alanmora ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 468 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, alanmora se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de alanmora le otorga un +3,03% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a alanmora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
alanmora arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
alanmora mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y alanmora cae. (kobox punto)
1,5
alanmora parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
alanmora mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
alanmora toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a alanmora. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
groxmagic ha acorralado a alanmora en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
Sin pensárselo alanmora se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
alanmora lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alanmora ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 5 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

14 , 75% , 50% .
9 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
alanmora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
alanmora intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
alanmora se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
groxmagic intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero alanmora logra hacerle retroceder.
1,5
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
alanmora mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
alanmora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
alanmora se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de groxmagic no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
groxmagic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
alanmora mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

22 , 37% , 100% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
alanmora no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para groxmagic y cae. (kobox punto)
1,5
groxmagic espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
groxmagic lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en alanmora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
alanmora se desploma. (kobox punto)
2
alanmora se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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