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Fecha 10-01-26 13:20

Link Permanente Reglamento

Cantufo
Vs.

Marchito


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 1.102 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cantufo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 871 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,05 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 836 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Cantufo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Marchito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Cantufo aumenta en un +3,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Marchito le otorga un +3,05% al daño.

Round 1º

0,5
Cantufo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
1
Cantufo lanza un IZQUIERDAZO .
Marchito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Marchito y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Marchito espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Cantufo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Cantufo ha acorralado a Marchito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Marchito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Cantufo ha empujado a Marchito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cantufo arremete con un IZQUIERDAZO .
Marchito retrocede para esquivar el golpe.
Marchito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Cantufo logra zafarse.
3
Cantufo atrapa a Marchito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cantufo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Marchito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cantufo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

17 , 100% , 50% .
4 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de Marchito y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Marchito cae. (kobox punto)
1
Marchito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Marchito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Cantufo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Marchito se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Cantufo logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Marchito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Cantufo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Marchito mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Cantufo arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
Sin pensárselo Marchito se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marchito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Cantufo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

25 , 75% , 50% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Marchito intenta mantener la distancia con golpes largos pero Cantufo se impone en el intercambio.
1
Sin pensárselo dos veces Marchito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
1,5
El rival de Cantufo ve venir un IZQUIERDAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
2
Cantufo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Cantufo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cantufo se desploma. (kobox punto)
2,5
Cantufo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Marchito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Cantufo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Marchito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

29 , 50% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Marchito ve venir un DERECHAZO .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
Cantufo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Cantufo lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
1
Cantufo baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Cantufo amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Cantufo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
2
Marchito parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
3
Cantufo ha conducido a Marchito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Cantufo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cantufo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

35 , 50% , 50% .
25 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Cantufo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Cantufo ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Marchito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Marchito cae. (kobox punto)
2
Marchito se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Cantufo es el ganador del combate por KO.
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