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Fecha 10-01-26 13:01

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

Deuser


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio BlueMooN 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.627 victorias 1.576 derrotas 33 nulos y 2.158 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 44,47 kilos portando el calzón azul tenemos a Deuser COLOMBIA
Su récord personal es de 1.306 victorias 361 derrotas 3 nulos y 1.091 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Deuser se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Deuser un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
conchatumadre lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Deuser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Deuser lanza un DERECHAZO .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo conchatumadre se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,6% probabilidad de golpeo)
conchatumadre arremete con un SMASH al mentón .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . conchatumadre no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un JAB buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-91  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
conchatumadre amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre se saca de la manga un CROCHET .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
3
conchatumadre atrapa a Deuser en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser.

11 , 100% , 85% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Los fans de Conchatumadre viejo y peludo! corean su nombre.
1
conchatumadre ha fintado un BOLADO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre arremete con un IZQUIERDAZO .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-58  Daño a la resistencia. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Deuser logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
conchatumadre se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un CROCHET .
Deuser mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
3
conchatumadre ha acorralado a Deuser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al rostro .
Deuser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Deuser logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre conchatumadre. (-69  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 5 Puntos de Combate puntos extra para Deuser.

20 , 100% , 77% .
10 , 98% , 52% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
Atraviesa la guardia de Deuser y le alcanza. (-455  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Deuser cae. (kobox punto)
1
Deuser se incorpora a la cuenta de 5. (+761 Resistencia Recuperada) (-761 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
conchatumadre va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW al estómago . Deuser hostiga lanzando un FLICKER. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Deuser lo bloquea con su defensa. (-232  Daño a la resistencia. )
1,5
Deuser gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la salud. )
2
Deuser intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
2,5
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el mentón .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
conchatumadre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un BOLADO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Deuser logra esquivarlo.
3
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al rostro .
Deuser retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 5 Puntos de Combate puntos extra para Deuser.

30 , 99% , 32% .
15 , 63% , 77% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de Deuser su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
El rival de conchatumadre ve venir un JAB .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, conchatumadre ha lanzado un DIRECTO.
Deuser retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Deuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
conchatumadre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
2
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda buscando el estómago .
Deuser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-621  Daño a la resistencia. kobox punto)
Deuser cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Deuser logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+609 Resistencia Recuperada) (-609 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Deuser ha sido alcanzado. (-566 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
conchatumadre ha empujado a Deuser contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de conchatumadre llegan con menor intensidad.
conchatumadre prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Deuser logra esquivarlo.
Deuser aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,9% probabilidad de golpeo)
Deuser se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser.

44 , 100% , 11% .
19 , 31% , 13% .

Round 5º

0,5
conchatumadre comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
conchatumadre arremete con un SWING de derecha .
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-1.186  Daño a la salud. kobox punto)
Deuser ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Deuser no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
conchatumadre es el ganador del combate por KO.
boxeo