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Fecha 10-01-26 13:00

Link Permanente Reglamento

TERREMOTO
Vs.

Firewolf


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 96º.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,85 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TERREMOTO ARGENTINA
Su récord personal es de 1.225 victorias 646 derrotas 14 nulos y 759 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 93,87 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Firewolf ESPAÑA
Su récord personal es de 3.006 victorias 600 derrotas 14 nulos y 2.396 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

TERREMOTO ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Firewolf se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de TERREMOTO aumenta en un +4,01% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Firewolf le otorga un +4,01% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Firewolf toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
TERREMOTO mantiene firme su guardia. (-112  Daño a la resistencia. )
1
TERREMOTO lanza un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Firewolf absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Firewolf toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Pese a que TERREMOTO hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Firewolf.
TERREMOTO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Firewolf no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que TERREMOTO logra esquivarlo.
Sin pensárselo TERREMOTO se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,1% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO prepara la derecha para lanzar un CROCHET al pecho .
Firewolf absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-116  Daño a la resistencia. )
2,5
Firewolf se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que TERREMOTO logra esquivarlo.
3
Firewolf ha empujado a TERREMOTO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Firewolf toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de TERREMOTO y golpea. (-322  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Firewolf.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Firewolf.

5 , 84% , 94% .
11 , 96% , 66% .

Round 2º

0,5
TERREMOTO intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Firewolf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
TERREMOTO prepara la derecha para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Firewolf logra esquivarlo.
Sin pensárselo Firewolf se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,7% probabilidad de golpeo)
Firewolf lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
TERREMOTO lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la resistencia. )
1,5
TERREMOTO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Firewolf intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
TERREMOTO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
2,5
TERREMOTO mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Firewolf no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
TERREMOTO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-139  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TERREMOTO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Firewolf.

11 , 86% , 67% .
18 , 97% , 73% .

Round 3º

0,5
TERREMOTO gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Firewolf lo bloquea con su defensa. (-227  Daño a la resistencia. )
1
Firewolf gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha .
TERREMOTO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TERREMOTO se lanza a la contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
El rival de TERREMOTO ve venir un SMASH de izquierda .
Firewolf retrocede para esquivar el golpe.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Firewolf lleguen con menor intensidad.
Firewolf intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que TERREMOTO logra zafarse.
2
TERREMOTO intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Firewolf.
Sin pensárselo dos veces Firewolf toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que TERREMOTO logra zafarse.
3
Firewolf atrapa a TERREMOTO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Firewolf lleguen con menor intensidad.
Firewolf toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
TERREMOTO mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Firewolf.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO y 6 Puntos de Combate puntos extra para Firewolf.

18 , 88% , 57% .
24 , 98% , 11% .

Round 4º

0,5
El rival de Firewolf ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TERREMOTO logra esquivarlo.
1
TERREMOTO lanza un FINNING SWALLOW .
Firewolf mantiene firme su guardia. (-238  Daño a la salud. )
1,5
Firewolf se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Firewolf prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Es un golpe perfecto.
TERREMOTO lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
2
TERREMOTO se saca de la manga un CROCHET de derecha buscando el pecho .
Firewolf reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-125  Daño a la resistencia. )
Firewolf intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Firewolf parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+382 Resistencia Recuperada) (-382 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TERREMOTO arremete con un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre Firewolf. (-400  Daño a la resistencia. kobox punto)
Firewolf se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Firewolf se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+382 Resistencia Recuperada) (-382 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TERREMOTO atrapa a Firewolf en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Firewolf absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-503 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TERREMOTO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Firewolf.

33 , 91% , 54% .
28 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
Firewolf intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda a la mandíbula . TERREMOTO hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Firewolf. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
TERREMOTO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TERREMOTO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Firewolf no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-259  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Firewolf toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
TERREMOTO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Firewolf arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
TERREMOTO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Firewolf ha logrado acorralar a TERREMOTO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Firewolf toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que TERREMOTO logra zafarse.
2,5
Firewolf ha conducido a TERREMOTO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Firewolf ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
TERREMOTO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
3
Firewolf ha conducido a TERREMOTO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Firewolf gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . TERREMOTO hostiga lanzando un FLICKER pero Firewolf lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que TERREMOTO logra esquivarlo.
TERREMOTO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TERREMOTO toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
Golpea de pleno a Firewolf. (-1.909  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Firewolf cae. (kobox punto)
Firewolf sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TERREMOTO es el ganador del combate por KO.
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