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Fecha 07-11-25 20:59

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

Rocco


Comienza el combate Cuartos del Torneo de Maestros.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 80.840 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 949 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 69,83 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Rocco BENÍN
Su récord personal es de 10.194 victorias 3.857 derrotas 45 nulos y 7.748 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Evobas.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, Rocco se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Zapato le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rocco un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Rocco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.551  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Rocco logra esquivarlo.
1,5
Zapato ha logrado hacer retroceder a Rocco tras una sucesión de golpes cortos.
2
Rocco ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocco no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Zapato mantiene firme su guardia. (-463  Daño a la salud. )
2,5
Rocco se saca de la manga un FINNING SWALLOW al costado . Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Zapato no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.053  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Rocco lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Zapato.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocco.

4 , 89% , 58% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Zapato lanza un FLICKER buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Rocco logra zafarse.
Rocco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,8% probabilidad de golpeo)
Rocco se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Zapato. (-1.539  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Zapato se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Rocco mantiene firme su guardia. (-256  Daño a la resistencia. )
1,5
Rocco se ve incapaz de seguir el ritmo de Zapato y su juego de pies.
2
Zapato ha conducido a Rocco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Rocco lo bloquea con su defensa. (-153  Daño a la resistencia. )
2,5
Rocco va a sacar la derecha para lanzar un SMASH al cuerpo .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-1.446  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Zapato y besa la lona. (kobox punto)
3
Zapato se incorpora a la cuenta de 6. (+2.687 Resistencia Recuperada) (-2.687 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zapato ha conducido a Rocco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un FLICKER buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Rocco logra zafarse.
Rocco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
Rocco arremete con un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.630 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 8 Puntos de Combate puntos extra para Rocco.

10 , 47% , 100% .
22 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Zapato amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Rocco retrocede para esquivar el golpe.
1
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Rocco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Golpea al aire ya que Rocco logra zafarse.
1,5
Rocco gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zapato ha sido alcanzado. (-7.649 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Zapato ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Zapato parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1.301 Resistencia Perdida) (+437 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Rocco va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-579  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Rocco mantiene firme su guardia. (-552  Daño a la salud. )
3
Zapato ha empujado a Rocco contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Rocco logra esquivarlo.
Rocco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
Rocco intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Zapato. (-1.259  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Zapato y cae. (kobox punto)
Zapato espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 8 Puntos de Combate puntos extra para Rocco.

16 , 4% , 43% .
37 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Rocco lo bloquea con su defensa. (-227  Daño a la resistencia. )
1
Los fans de Rocco, el Corcel de Hierro! corean su nombre.
1,5
Sin pensárselo dos veces Rocco ejecuta un SMASH de derecha buscando el estómago . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Rocco mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Zapato le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Rocco mantiene firme su guardia. (-228  Daño a la resistencia. )
3
Zapato se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Rocco retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rocco.

23 , 8% , 78% .
41 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Zapato parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Rocco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Zapato. (-1.400  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Rocco no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad Zapato no deja de esquivar golpes
¡No hay quién lo pare! Rocco sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
Zapato mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-848  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Zapato cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Rocco ha ganado por K.O. técnico ya que Zapato ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Rocco es el ganador del combate por KO.
boxeo