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Fecha 26-10-25 00:47

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SAMURAI_JR
Vs.

Paz742


Comienza el combate oficial de la liga Peso Ligero por el 154º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD 626 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,24 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SAMURAI_JR ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 131 victorias 25 derrotas 2 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 56 kilos portando el calzón azul tenemos a Paz742 TONGA
Su récord oficial es de 2 victorias 16 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

SAMURAI_JR ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Paz742 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de SAMURAI_JR le otorga un +4,24% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Paz742 un aumento de +1,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Paz742 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Paz742 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
1
SAMURAI_JR intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Paz742 logra esquivarlo.
Paz742 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Paz742 arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-157  Daño a la salud. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo SAMURAI_JR logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Paz742 lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
SAMURAI_JR retrocede para esquivar el golpe.
SAMURAI_JR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Impacta de pleno sobre Paz742. (-1.502  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Paz742 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
SAMURAI_JR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Paz742 ha acorralado a SAMURAI_JR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Paz742 intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de SAMURAI_JR y le alcanza. (-327  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Paz742.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Paz742.

9 , 100% , 99% .
9 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
Paz742 intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el cuerpo .
SAMURAI_JR ha recibido un buen golpe. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Paz742 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero SAMURAI_JR logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que Paz742 logra zafarse.
SAMURAI_JR busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Un golpe demasiado lento ya que Paz742 logra esquivarlo.
2
SAMURAI_JR logra imponer su ritmo a Paz742 alardeando de juego de pies.
2,5
Paz742 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre SAMURAI_JR. (-180  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Paz742 ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SAMURAI_JR se lanza a la contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Paz742 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Paz742.

13 , 100% , 100% .
18 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
Paz742 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero SAMURAI_JR le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
Paz742 arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
Sin pensárselo SAMURAI_JR se prepara para lanzar un contragolpe. (+27% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Paz742 logra esquivarlo.
1,5
SAMURAI_JR lanza una combinación contra la guardia de Paz742.
2
SAMURAI_JR intenta sorprender a su rival con un SWING dirigiéndose a la mandíbula . Paz742 ralentiza su avance con un FLICKER. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Paz742 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Paz742 se lanza a la contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
Paz742 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
SAMURAI_JR ha recibido un buen golpe. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de SAMURAI_JR ve venir un IZQUIERDAZO .
Paz742 retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Paz742 toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-112  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SAMURAI_JR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Paz742.

19 , 100% , 100% .
26 , 90% , 100% .

Round 4º

0,5
SAMURAI_JR se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Paz742 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Paz742 se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Paz742 no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el cuerpo . SAMURAI_JR ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a SAMURAI_JR. (-156  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Paz742 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Paz742 ejecuta un FLICKER .
SAMURAI_JR ha recibido un buen golpe. (-216  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un CROCHET al rostro .
Paz742 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Paz742 se lanza a la contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Paz742 toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el estómago .
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la resistencia. )
2,5
SAMURAI_JR intenta sorprender a su rival con un SWING .
Golpea al aire ya que Paz742 logra zafarse.
3
SAMURAI_JR ha conducido a Paz742 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Paz742 logra zafarse.
Paz742 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Paz742 toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre SAMURAI_JR. (-318  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SAMURAI_JR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Paz742.

25 , 100% , 66% .
36 , 92% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Paz742 con un total de 36 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por SAMURAI_JR.
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