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Fecha 21-07-25 12:00

Link Permanente Reglamento

SawaMuru
Vs.

Maestro99


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 250 de PERÚ y ECUADOR .
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 1.513 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SawaMuru ESPAÑA
Su récord personal es de 69 victorias 239 derrotas 0 nulos y 60 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Maestro99 ARGENTINA
Su récord personal es de 37 victorias 49 derrotas 0 nulos y 30 KO`s.
boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

SawaMuru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Maestro99 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La estrategia de SawaMuru es claramente Equilibrada.
Maestro99 parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de SawaMuru le otorga un +5,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Maestro99 un aumento de +5,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Maestro99 baja la guardia provocando a su rival.
1
SawaMuru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Maestro99 ha recibido un buen golpe. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Maestro99 mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Maestro99 lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
SawaMuru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Maestro99 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SawaMuru atrapa a Maestro99 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Maestro99. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

13 , 100% , 88% .
4 , 81% , 71% .

Round 2º

0,5
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Maestro99. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SawaMuru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Maestro99 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la salud. )
1,5
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO .
Maestro99 lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
2
SawaMuru ha acorralado a Maestro99 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Maestro99 logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Maestro99 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
SawaMuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
SawaMuru atrapa a Maestro99 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

26 , 99% , 78% .
8 , 56% , 55% .

Round 3º

0,5
Maestro99 carga con intensidad para romper el ritmo de SawaMuru.
1
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Maestro99 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Maestro99 que rompe el aire.
2
Maestro99 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SawaMuru logra zafarse.
Sin pensárselo SawaMuru se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maestro99 logra esquivarlo.
2,5
Maestro99 lanza un DERECHAZO al rostro .
SawaMuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SawaMuru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SawaMuru ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Maestro99 logra zafarse.
Maestro99 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maestro99 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maestro99.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

33 , 99% , 69% .
15 , 50% , 51% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maestro99 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SawaMuru logra esquivarlo.
1
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Maestro99 lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
1,5
Maestro99 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Maestro99 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SawaMuru logra esquivarlo.
2
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Maestro99 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Maestro99 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
SawaMuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SawaMuru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,4% probabilidad de golpeo)
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Maestro99. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Maestro99 ha empujado a SawaMuru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maestro99 lanza un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
SawaMuru ha recibido un buen golpe. (-9 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maestro99.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

41 , 96% , 63% .
24 , 45% , 32% .

Round 5º

0,5
SawaMuru comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
Maestro99 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
Maestro99 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Maestro99 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SawaMuru arremete con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Maestro99. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SawaMuru atrapa a Maestro99 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Maestro99 mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

52 , 94% , 53% .
31 , 19% , 29% .

Round 6º

0,5
Maestro99 arremete con un DERECHAZO .
SawaMuru ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Maestro99 y golpea. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO .
Maestro99 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
SawaMuru baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un DERECHAZO .
Maestro99 lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
3
SawaMuru ha conducido a Maestro99 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO .
Maestro99 mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Maestro99.

64 , 92% , 45% .
37 , 6% , 8% .

Round 7º

0,5
Maestro99 arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Maestro99 retrocede para esquivar el golpe.
Maestro99 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maestro99 ejecuta un IZQUIERDAZO .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Maestro99 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que SawaMuru parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Maestro99. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SawaMuru carga con intensidad para romper el ritmo de Maestro99.
3
Maestro99 arremete con un DERECHAZO .
SawaMuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SawaMuru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,8% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Maestro99 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Maestro99 no puede más y cae. (kobox punto)
Maestro99 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SawaMuru es el ganador del combate por KO.
boxeo