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Fecha 04-05-24 14:15

Link Permanente Reglamento

guidoku
Vs.

seshumaru


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 64,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 141,72 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guidoku ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, seshumaru se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de guidoku aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
seshumaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
seshumaru se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-195  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru no se detiene y lanza otro JAB.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
seshumaru arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2
El público se emociona tras un gran golpe de guidoku que rompe el aire.
2,5
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la salud. )
3
seshumaru ha logrado acorralar a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza un JAB a la mandíbula.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para guidoku y 10 puntos extra para seshumaru.

4 , 100% , 98% .
10 , 100% , 97% .

Round 2º

0,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
1
guidoku lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
guidoku se saca de la manga un HOOK de izquierda . seshumaru ralentiza su avance con un BULLET. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
seshumaru mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
2
guidoku ha fintado un CROCHET.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
2,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
guidoku mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
3
guidoku ha logrado acorralar a seshumaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula.
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-67  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para guidoku y 4 puntos extra para seshumaru.

14 , 100% , 100% .
14 , 99% , 99% .

Round 3º

0,5
seshumaru mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, guidoku le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1,5
seshumaru mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
seshumaru arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago. guidoku hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a seshumaru. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
seshumaru lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,4% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
3
seshumaru ha conducido a guidoku contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para guidoku y 6 puntos extra para seshumaru.

18 , 100% , 100% .
20 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
seshumaru intenta imponer su ritmo de pies pero guidoku se impone.
1
El rival de seshumaru ve venir un JAB al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1,5
seshumaru ha fintado un FLICKER. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula.
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-329  Daño a la salud. kobox punto)
2
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-73  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
guidoku ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
guidoku no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-175  Daño a la salud. )
3
seshumaru ha logrado acorralar a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para guidoku y 10 puntos extra para seshumaru.

22 , 91% , 100% .
33 , 96% , 100% .

Round 5º

0,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
seshumaru lanza un JAB dirigido al cuerpo.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1,5
guidoku utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero seshumaru le supera.
2
guidoku balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. seshumaru hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a guidoku. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
seshumaru ha recibido un buen golpe. (-490  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
guidoku vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
guidoku no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de seshumaru y le alcanza. (-529  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
guidoku aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Sin tiempo a respirar seshumaru se lanza a la contra. (+45,6% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo.
Ha golpeado directamente a guidoku. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-296  Daño a la salud. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de guidoku que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para guidoku y 5 puntos extra para seshumaru.

33 , 94% , 85% .
39 , 56% , 100% .

Round 6º

0,5
seshumaru se saca de la manga un BULLET . guidoku hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a seshumaru. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1
seshumaru posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO al rostro.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
1,5
guidoku se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
2
seshumaru intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
guidoku lanza un SMASH .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-91  Daño a la salud. )
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡guidoku se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-72  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
guidoku no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre seshumaru. (-443  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro guidoku lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
guidoku aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-159  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
guidoku se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de seshumaru que cede ante el avance de guidoku.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para guidoku y 4 puntos extra para seshumaru.

42 , 96% , 70% .
43 , 50% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 43 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por guidoku.
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