Fecha 04-05-24 13:09
Terius |
Round 1º |
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0,5 Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda . Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo Terius se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% ) Sin pensárselo dos veces Terius ejecuta un UPPERCUT de derecha al rostro. Ha ejecutado el golpe a la perfección. Ha golpeado directamente a Skullman. (-426 ) |
1 Skullman toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago. Terius lo bloquea con su defensa. (-52 ) |
1,5 Skullman ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET . Terius lo bloquea con su defensa. (-37 ) |
2 Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago. Terius retrocede para esquivar el golpe. Terius logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% ) Terius arremete con un CROCHET dirigido a la mandíbula. Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo. |
2,5 Skullman arremete con un GANCHO dirigido al cuerpo. Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo. Sin pensárselo Terius se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,8% ) Terius lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula. Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25 ) |
3 Terius posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO buscando aberturas. Ha explotado de lleno en Skullman. (-99 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para Terius y 6 puntos extra para Skullman. 11 , 100% , 28% . 6 , 59% , 54% . |
Round 2º |
0,5 Skullman se saca de la manga un CROCHET . Ha golpeado directamente a Terius. (-125 ) Ha sido demasiado para Terius y besa la lona. () |
1 Terius se incorpora a la cuenta de 8. (+172 ) (-172 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Skullman ha intentado fintar pero Terius no se amedrenta. (-20% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un GANCHO . Terius lo bloquea con su defensa. (-45 ) |
1,5 Skullman lanza un IZQUIERDAZO . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40 ) |
2 Skullman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Logra atravesar la guardia de Terius y golpea. (-192 ) |
2,5 Skullman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% ) Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36 ) |
3 Terius lanza una combinación contra la guardia de Skullman. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Terius y 10 puntos extra para Skullman. 15 , 36% , 39% . 21 , 60% , 45% . |
Round 3º |
0,5 Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO al cuerpo. Terius mantiene firme su guardia. (-54 ) |
1 Terius se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños. Terius no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el rostro. Impacta de pleno sobre Skullman. (-5 ) |
1,5 Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET de derecha . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44 ) Terius se empotra contra el suelo. () |
2 Terius logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+105 ) (-105 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Skullman lanza un CROCHET de izquierda . Terius retrocede para esquivar el golpe. |
2,5 El amago de Skullman no ha sido suficiente para perturbar a Terius. (-20% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET . Terius mantiene firme su guardia. (-40 ) |
3 Skullman ha acorralado a Terius en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Skullman no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al cuerpo. Terius mantiene firme su guardia. (-62 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para Terius y 9 puntos extra para Skullman. 22 , 19% , 11% . 32 , 61% , 34% . |
Round 4º |
0,5 Terius mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
1 Skullman lanza una finta pero Terius ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET . Terius retrocede para esquivar el golpe. Terius aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% ) Terius ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% ) Terius gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT . Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo. |
1,5 Tras contemplarse mutuamente Skullman inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Terius no se lo pone fácil acaba retrocediendo. |
2 Debido al cansancio los golpes de Terius llegan con menor intensidad. Sin pensárselo dos veces Terius toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando aberturas. Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar Skullman se lanza a la contra. (+49,5% ) Skullman intenta sorprender a su rival con un GANCHO . Terius mantiene firme su guardia. (-93 ) |
2,5 Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose al mentón. Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Skullman atrapa a Terius en la esquina. (+50% ) Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. Terius lo bloquea con su defensa. (-93 ) Ha sido demasiado para Terius y besa la lona. () Terius logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Skullman es el ganador del combate por KO. |