Fecha 30-04-24 21:35
hugo_10_jr |
Round 1º |
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0,5 Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SWING . hugo_10_jr lo bloquea con su defensa. (-331 ) |
1 hugo_10_jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al estómago. Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 hugo_10_jr mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
2 Ya no hay vuelta atrás, ¡hugo_10_jr se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% ) hugo_10_jr asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. Ha explotado de lleno en Boss_Zeroko. (-243 ) (+2% ) No se detiene, tras el cambio de peso hugo_10_jr arremete con otro golpe. Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse. hugo_10_jr no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-633 ) (+6% ) hugo_10_jr vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-490 ) ¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección! |
2,5 hugo_10_jr adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO dirigiéndose al cuerpo. Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-555 ) |
3 hugo_10_jr ha empujado a Boss_Zeroko contra la esquina. (+50% ) hugo_10_jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET . Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-644 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por hugo_10_jr. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para hugo_10_jr y 4 puntos extra para Boss_Zeroko. 15 , 100% , 100% . 4 , 100% , 76% . |
Round 2º |
0,5 hugo_10_jr finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% ) hugo_10_jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-3.350 ) ¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección! |
1 Boss_Zeroko se saca de la manga un SMASH de derecha dirigiéndose al mentón. Va a hacer mucho daño con ese golpe. hugo_10_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4.559 ) |
1,5 Boss_Zeroko logra imponer su ritmo a hugo_10_jr alardeando de juego de pies. |
2 Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SWING . hugo_10_jr lo bloquea con su defensa. (-565 ) |
2,5 hugo_10_jr carga con intensidad para romper el ritmo de Boss_Zeroko. |
3 Boss_Zeroko ha acorralado a hugo_10_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda . hugo_10_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-941 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para hugo_10_jr y 10 puntos extra para Boss_Zeroko. 21 , 62% , 93% . 14 , 79% , 100% . |
Round 3º |
0,5 hugo_10_jr finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% ) El rival de hugo_10_jr ve venir un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo. |
1 hugo_10_jr posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO . Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-299 ) hugo_10_jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo. Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente. |
1,5 hugo_10_jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) El rival de hugo_10_jr ve venir un CROCHET . Ha ejecutado el golpe a la perfección. Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-3.396 ) ¡Un CROCHET FANTASMA perfecto! |
2 Sin pensárselo dos veces hugo_10_jr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón. Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.126 ) |
2,5 hugo_10_jr se ha resbalado al intentar fintar. (-20% ) hugo_10_jr se saca de la manga un CROCHET buscando la boca del estómago. Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe. |
3 hugo_10_jr ha logrado acorralar a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Sin pensárselo dos veces hugo_10_jr ejecuta un CROCHET de derecha dirigido al mentón. Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por hugo_10_jr. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para hugo_10_jr y 4 puntos extra para Boss_Zeroko. 34 , 68% , 100% . 18 , 47% , 100% . |
Round 4º |
0,5 El amago de hugo_10_jr no ha sido suficiente para perturbar a Boss_Zeroko. (-20% ) hugo_10_jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET . Ha ejecutado el golpe a la perfección. Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-1.173 ) |
1 Boss_Zeroko se saca de la manga un SWING de derecha dirigido al mentón. Golpea al aire ya que hugo_10_jr logra zafarse. |
1,5 hugo_10_jr se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula. Va a hacer mucho daño con ese golpe. Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-514 ) |
2 Boss_Zeroko se saca de la manga un SMASH de derecha . hugo_10_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 hugo_10_jr intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo. Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo. |
3 hugo_10_jr ha acorralado a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) hugo_10_jr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.209 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por hugo_10_jr. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para hugo_10_jr y 4 puntos extra para Boss_Zeroko. 45 , 74% , 100% . 22 , 30% , 100% . |
Round 5º |
0,5 Boss_Zeroko se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de hugo_10_jr que cede ante el avance de Boss_Zeroko. |
1 hugo_10_jr se saca de la manga un GANCHO dirigido al cuerpo. Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo. hugo_10_jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar Boss_Zeroko se lanza a la contra. (+51,6% ) Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SMASH al mentón. Atraviesa la guardia de hugo_10_jr y le alcanza. (-7.474 ) |
1,5 hugo_10_jr comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% ) hugo_10_jr carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. hugo_10_jr vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse. Aprovechando la inercia del giro hugo_10_jr lanza otro golpe. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-744 ) (+6% ) hugo_10_jr no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-392 ) ¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso! |
2 Boss_Zeroko realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Boss_Zeroko lanza un SMASH buscando el rostro. Golpea de pleno a hugo_10_jr. (-5.541 ) ¡¡Los gritos del público invaden el estadio!! Las piernas de hugo_10_jr no paran de temblar y se desploman. () |
2,5 hugo_10_jr no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Boss_Zeroko es el ganador del combate por KO. |