Fecha 27-04-24 13:18
SpiKMaNN |
Round 1º |
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0,5 SpiKMaNN se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
1 SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el rostro. kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un JAB . kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo. kingdoom mantiene firme su guardia. (-17 ) |
2 kingdoom lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de SpiKMaNN. |
2,5 SpiKMaNN prepara la izquierda para lanzar un GANCHO . kingdoom retrocede para esquivar el golpe. |
3 SpiKMaNN se resbala permitiendo a kingdoom retomar el ritmo del combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para SpiKMaNN y 4 puntos extra para kingdoom. 9 , 100% , 43% . 4 , 92% , 100% . |
Round 2º |
0,5 SpiKMaNN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
1 SpiKMaNN lanza un JAB . Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo. |
1,5 kingdoom comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance. |
2 SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% ) Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un CROCHET . kingdoom mantiene firme su guardia. (-7 ) |
2,5 kingdoom arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula. SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32 ) |
3 kingdoom gira la cadera, ha lanzado un JAB . Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-14 ) No ha estado mal. SpiKMaNN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () SpiKMaNN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+51 ) (-51 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para SpiKMaNN y 8 puntos extra para kingdoom. 13 , 39% , 76% . 15 , 94% , 98% . |
Round 3º |
0,5 SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% ) SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32 ) |
1 kingdoom se saca de la manga un DIRECTO de derecha al cuerpo. Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-15 ) |
1,5 Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago. SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12 ) |
2 Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un CROCHET de derecha . Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo. kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% ) Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-18 ) Ya no puede sostenerse en pie y SpiKMaNN cae. () |
2,5 SpiKMaNN se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+27 ) (-27 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. SpiKMaNN amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% ) SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . Golpea de pleno a kingdoom. (-26 ) ¡Un CROCHET FANTASMA perfecto! |
3 kingdoom se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SpiKMaNN que cede ante el avance de kingdoom. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para SpiKMaNN y 5 puntos extra para kingdoom. 22 , 21% , 21% . 25 , 61% , 100% . |
Round 4º |
0,5 La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad. SpiKMaNN posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO . Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-2 ) |
1 El público se emociona tras un gran golpe de SpiKMaNN que rompe el aire. |
1,5 SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un JAB . Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse. |
2 Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro. SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21 ) |
2,5 kingdoom lanza un JAB . Pese a que SpiKMaNN hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kingdoom. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-20 ) SpiKMaNN se desploma. () |
3 El agotamiento parece haber pasado factura a SpiKMaNN ya que no logra moverse. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. kingdoom es el ganador del combate por KO. |