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Fecha 13-04-24 15:25

Link Permanente Reglamento

serpe
Vs.

boom_boom_julen


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga VI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 119,35 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 177,12 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a boom_boom_julen PANAMÁ
Su récord personal es de 4.728 victorias 437 derrotas 9 nulos y 4.526 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
serpe ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, boom_boom_julen se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de serpe aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de boom_boom_julen le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
boom_boom_julen se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
serpe toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el rostro.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-706  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
serpe prepara la izquierda para lanzar un SMASH . boom_boom_julen hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a serpe. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-206  Daño a la resistencia. )
2
boom_boom_julen se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de serpe que cede ante el avance de boom_boom_julen.
2,5
boom_boom_julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
boom_boom_julen carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
boom_boom_julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. serpe hostiga con un JAB, boom_boom_julen no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
boom_boom_julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a serpe. (-568  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro boom_boom_julen lanza otro golpe.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
serpe gira la cadera, ha lanzado un JAB .
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de serpe no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
serpe no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-395  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para serpe y 5 puntos extra para boom_boom_julen.

9 , 100% , 74% .
6 , 89% , 77% .

Round 2º

0,5
boom_boom_julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-274  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
boom_boom_julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha golpeado directamente a serpe. (-478  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso boom_boom_julen arremete con otro golpe. serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe lo bloquea con su defensa. (-178  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
boom_boom_julen sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de boom_boom_julen.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
boom_boom_julen comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
serpe mantiene firme su guardia. (-234  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
boom_boom_julen vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
serpe lo bloquea con su defensa. (-458  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
boom_boom_julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-309  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
boom_boom_julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. serpe hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-470  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
serpe arremete con un BOLADO . boom_boom_julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
2
Los movimientos de serpe se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. boom_boom_julen ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad boom_boom_julen no deja de esquivar golpes
serpe sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
boom_boom_julen resiste bloqueando la avalancha de golpes (-270  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLURRY!
2,5
El rival de boom_boom_julen ve venir un BULLET .
Impacta de pleno sobre serpe. (-539  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para serpe y besa la lona. (kobox punto)
3
serpe parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
serpe intenta sorprender a su rival con un BOLADO al mentón.
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para serpe y 8 puntos extra para boom_boom_julen.

13 , 72% , 96% .
18 , 90% , 27% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que boom_boom_julen acaba haciendo retroceder a serpe.
1
boom_boom_julen intenta sorprender a su rival con un SMASH .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un JAB . boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-194  Daño a la salud. )
2
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
2,5
serpe toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo boom_boom_julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la salud. )
3
serpe ha acorralado a boom_boom_julen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un DIRECTO . boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-131  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para serpe y 4 puntos extra para boom_boom_julen.

23 , 72% , 100% .
22 , 90% , 22% .

Round 4º

0,5
boom_boom_julen lanza un SMASH dirigiéndose al mentón. serpe ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-418  Daño a la salud. )
1
serpe acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
serpe carga con el primer golpe. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a boom_boom_julen. (-762  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
serpe aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
boom_boom_julen mantiene firme su guardia. (-120  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
serpe no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. boom_boom_julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
serpe sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-355  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
boom_boom_julen arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que serpe logra imponerse al rival.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de boom_boom_julen.
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
3
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro.
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
serpe combina otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
serpe combina su derecha con un DIRECTO.
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-215  Daño a la resistencia. )
boom_boom_julen se desploma. (kobox punto)
boom_boom_julen se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1.840 Resistencia Recuperada) (-1.840 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para serpe y 4 puntos extra para boom_boom_julen.

35 , 69% , 91% .
26 , 64% , 100% .

Round 5º

0,5
serpe lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
Pese a esquivar y bloquear boom_boom_julen sigue recibiendo bastantes golpes (-1.165  Daño a la salud. kobox punto)
serpe no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!. boom_boom_julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
boom_boom_julen logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-818  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
1
serpe se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. boom_boom_julen hostiga con un BULLET, serpe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
serpe vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
serpe aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro serpe lanza otro golpe. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
serpe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón.
boom_boom_julen mantiene firme su guardia. (-234  Daño a la salud. )
2
serpe arremete con un BOLADO de derecha dirigido al cuerpo. boom_boom_julen hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a serpe. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
boom_boom_julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen toma la iniciativa y lanza un BULLET .
serpe lo bloquea con su defensa. (-547  Daño a la salud. contra crítico atravesar guardia )
2,5
El rival de serpe ve venir un DIRECTO buscando el mentón. boom_boom_julen hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a serpe. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
boom_boom_julen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigiéndose al mentón. serpe hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a boom_boom_julen. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
serpe lo bloquea con su defensa. (-95  Daño a la salud. )
3
serpe ha acorralado a boom_boom_julen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe lanza un BOLADO .
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para serpe y 4 puntos extra para boom_boom_julen.

48 , 65% , 50% .
30 , 52% , 55% .

Round 6º

0,5
serpe gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda al mentón.
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-344  Daño a la salud. )
1
serpe gira la cadera, ha lanzado un JAB .
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
boom_boom_julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen adopta la postura para sacar con la izquierda un JOLT .
serpe mantiene firme su guardia. (-828  Daño a la salud. contra crítico )
1,5
boom_boom_julen ha apoyado mal el pie y serpe no duda en tomar la iniciativa.
2
El rival de serpe ve venir un JAB al rostro.
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, serpe trae consigo un DIRECTO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-531 Extra Daño a la salud. )
2,5
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago.
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
3
serpe ha conducido a boom_boom_julen contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe no baja el ritmo y lanza un JAB .
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para serpe y 4 puntos extra para boom_boom_julen.

57 , 59% , 46% .
34 , 44% , 54% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es serpe con un total de 57 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por boom_boom_julen.
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