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Fecha 06-04-24 13:31

Link Permanente Reglamento

DAR10
Vs.

painkiller


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.214º.
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 379 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 43,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a DAR10 ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 445 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 44,12 kilos portando el calzón azul tenemos a painkiller ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 428 derrotas 2 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
DAR10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, painkiller se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de DAR10 aumenta en un +0,77% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de painkiller le otorga un +0,77% al daño.

Round 1º

0,5
DAR10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
painkiller absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
DAR10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
painkiller retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar painkiller se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
painkiller intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
Golpea al aire ya que DAR10 logra zafarse.
1,5
DAR10 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, painkiller incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
painkiller toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
DAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
painkiller no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
DAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DAR10 no puede más y cae. (kobox punto)
3
DAR10 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DAR10 ha conducido a painkiller contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DAR10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
painkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo painkiller se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
painkiller lanza un DERECHAZO buscando aberturas.
DAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DAR10.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para DAR10 y 4 puntos extra para painkiller.

6 , 75% , 50% .
6 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
painkiller logra imponer su ritmo a DAR10 alardeando de juego de pies.
1
DAR10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de painkiller y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
painkiller cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
painkiller se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
painkiller no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
Un golpe demasiado lento ya que DAR10 logra esquivarlo.
DAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DAR10 lanza un DERECHAZO .
painkiller mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
painkiller se desploma. (kobox punto)
2
painkiller se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
DAR10 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de DAR10 ve venir un DERECHAZO al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
Sin pensárselo painkiller se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
painkiller lanza un IZQUIERDAZO .
DAR10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
painkiller amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
painkiller lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de DAR10 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
painkiller ha acorralado a DAR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
painkiller toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que DAR10 logra zafarse.
DAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DAR10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
painkiller ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
painkiller cae al suelo. (kobox punto)
DAR10 ha ganado por K.O. técnico ya que painkiller se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DAR10 es el ganador del combate por KO.
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