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Fecha 06-04-24 13:05

Link Permanente Reglamento

Hermes
Vs.

Deuser


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Panamericano_Jrs 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 44,49 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Hermes HONDURAS
Su récord personal es de 1.146 victorias 538 derrotas 4 nulos y 1.034 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 44,47 kilos portando el calzón azul tenemos a Deuser COLOMBIA
Su récord personal es de 1.306 victorias 355 derrotas 3 nulos y 1.091 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Hermes ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Deuser se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Hermes le otorga un +0,01% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Deuser un aumento de +0,01% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Deuser cuenta con el apoyo incondicional de A qué no pegas
1
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda al hígado.
Deuser ha recibido un buen golpe. (-127  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Deuser arremete con un CROCHET .
Hermes mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la salud. )
2
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. )
2,5
Hermes intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Deuser arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para Hermes y 4 puntos extra para Deuser.

9 , 100% , 100% .
4 , 96% , 91% .

Round 2º

0,5
Deuser gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas.
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
1
Hermes arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Ha explotado de lleno en Deuser. (-96  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Deuser se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
2
Hermes lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Deuser arremete con un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula.
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la salud. )
3
Tras contemplarse mutuamente Hermes inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Deuser no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Hermes y 5 puntos extra para Deuser.

17 , 100% , 100% .
9 , 98% , 86% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Deuser acaba haciendo retroceder a Hermes.
1
Hermes gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. )
1,5
Deuser baja la guardia provocando a su rival.
2
Deuser gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
2,5
Deuser intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Hermes mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la salud. )
3
Deuser ha conducido a Hermes contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT .
Hermes mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para Hermes y 9 puntos extra para Deuser.

22 , 100% , 100% .
18 , 97% , 92% .

Round 4º

0,5
Hermes intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago.
Deuser lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la resistencia. )
1
Deuser lanza un UPPERCUT de izquierda .
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Hermes se lanza a la contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
Hermes arremete con un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
1,5
Hermes lanza un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-400 Extra Daño a la salud. )
2
Deuser intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Hermes y le alcanza. (-158  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Hermes ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado.
Deuser lo bloquea con su defensa. (-103  Daño a la resistencia. )
3
Hermes atrapa a Deuser en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Hermes arremete con un CROCHET .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-80  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hermes.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Hermes y 4 puntos extra para Deuser.

32 , 95% , 100% .
24 , 75% , 77% .

Round 5º

0,5
El rival de Hermes ve venir un JAB .
Deuser ha sido alcanzado. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Deuser lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un FLICKER al cuerpo buscando una abertura lateral.
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Hermes ejecuta un CROCHET .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-490  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un JAB . Deuser hostiga lanzando un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Deuser retrocede para esquivar el golpe.
3
Deuser se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT al mentón.
Hermes mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Hermes y 4 puntos extra para Deuser.

43 , 96% , 100% .
28 , 48% , 84% .

Round 6º

0,5
Hermes amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Hermes gira la cadera, ha lanzado un CROCHET a la boca del estómago.
Deuser lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la resistencia. )
1
Hermes lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Hermes intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón.
Deuser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Deuser se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
2
Hermes amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Deuser se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el hígado.
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
3
Hermes ha acorralado a Deuser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago.
Golpea de pleno a Deuser. (-126  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hermes.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Hermes y 4 puntos extra para Deuser.

53 , 98% , 100% .
32 , 49% , 61% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Hermes con un total de 53 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por Deuser.
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