Fecha 30-03-24 13:09
Skullman |
Round 1º |
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0,5 Skullman lanza un GANCHO buscando el estómago. Terius mantiene firme su guardia. (-63 ) |
1 Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Skullman arremete con un CROCHET . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75 ) |
1,5 Skullman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas. Terius mantiene firme su guardia. (-55 ) |
2 Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Skullman lanza un CROCHET . Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38 ) |
2,5 Skullman se saca de la manga un GANCHO . Terius lo bloquea con su defensa. (-81 ) |
3 Skullman atrapa a Terius en la esquina. (+50% ) Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al pecho. Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-33 ) Ya no puede sostenerse en pie y Terius cae. () Terius se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+172 ) (-172 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para Terius. 12 , 100% , 75% . 4 , 43% , 100% . |
Round 2º |
0,5 Terius toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula. Skullman retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo Skullman se prepara para lanzar un contragolpe. (+67,1% ) Skullman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula. Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86 ) |
1 Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Terius acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Skullman. |
1,5 Sin pensárselo dos veces Terius toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo. Skullman lo bloquea con su defensa. (-12 ) |
2 Skullman lanza una finta pero Terius ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% ) Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la boca del estómago. Terius retrocede para esquivar el golpe. |
2,5 El amago de Skullman no ha sido suficiente para perturbar a Terius. (-20% ) Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Skullman ha conducido a Terius contra la esquina del ring. (+50% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Skullman y 5 puntos extra para Terius. 21 , 100% , 67% . 9 , 29% , 100% . |
Round 3º |
0,5 Terius arremete con un CROCHET de derecha . Skullman mantiene firme su guardia. (-8 ) |
1 Skullman ha intentado fintar pero Terius no se amedrenta. (-20% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET . Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33 ) |
1,5 Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de Terius y le alcanza. (-256 ) Terius se desploma. () |
2 La cuenta llega a su fin y Terius sigue inmóvil ... 8 ... 9 ... 10 Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Skullman es el ganador del combate por KO. |