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Fecha 30-03-24 13:05

Link Permanente Reglamento

luzvel
Vs.

conchatumadre


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio exterminator 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.286 victorias 659 derrotas 7 nulos y 741 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
luzvel ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, conchatumadre se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de luzvel aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la salud. )
1
luzvel lanza un CROCHET .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
1,5
conchatumadre lanza un HOOK dirigido al mentón.
Golpea de pleno a luzvel. (-418  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
2
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a conchatumadre. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB .
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel rodea a su rival con otro JAB cegador.
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de conchatumadre que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para luzvel y 7 puntos extra para conchatumadre.

10 , 90% , 97% .
9 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de conchatumadre ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula.
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
1
conchatumadre parece flotar alrededor de luzvel con su magnífico juego de pies.
1,5
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un HOOK al costado.
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
2
conchatumadre finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro.
luzvel ha sido alcanzado. (-482  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
2,5
luzvel comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
conchatumadre ha conducido a luzvel contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de conchatumadre ve venir un HOOK de derecha dirigiéndose a la mandíbula.
luzvel mantiene firme su guardia. (-338  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para luzvel y 9 puntos extra para conchatumadre.

14 , 70% , 100% .
20 , 100% , 95% .

Round 3º

0,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Ha explotado de lleno en conchatumadre. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el estómago.
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
2
conchatumadre lanza un HOOK buscando los riñones.
luzvel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
Sin tiempo a respirar conchatumadre se lanza a la contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
conchatumadre arremete con un GANCHO de derecha al mentón. luzvel hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a conchatumadre. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
3
luzvel mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para luzvel y 7 puntos extra para conchatumadre.

21 , 71% , 81% .
27 , 100% , 95% .

Round 4º

0,5
luzvel lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
conchatumadre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de luzvel y golpea. (-251  Daño a la salud. kobox punto)
1
luzvel se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
1,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
2
conchatumadre mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un FINNING SWALLOW . luzvel hostiga con un FLICKER, conchatumadre no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
3
conchatumadre intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para luzvel y 7 puntos extra para conchatumadre.

25 , 65% , 90% .
36 , 100% , 94% .

Round 5º

0,5
luzvel se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero conchatumadre acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a luzvel.
1,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un JAB .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
El rival de luzvel ve venir un FLICKER .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
3
luzvel ha empujado a conchatumadre contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
conchatumadre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para luzvel y 4 puntos extra para conchatumadre.

40 , 66% , 97% .
40 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
conchatumadre adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW buscando el mentón.
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
luzvel arremete con un CROCHET a los riñones.
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo conchatumadre se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,9% probabilidad de golpeo)
conchatumadre lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
luzvel lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la salud. )
1,5
luzvel lanza un JAB .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro luzvel lanza un DIRECTO.
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
conchatumadre intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón.
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un GANCHO de izquierda .
Ha golpeado directamente a luzvel. (-97  Daño a la resistencia. kobox punto)
conchatumadre no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. luzvel hostiga lanzando un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para luzvel y 8 puntos extra para conchatumadre.

46 , 64% , 78% .
49 , 98% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es conchatumadre con un total de 49 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por luzvel.
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