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Fecha 02-03-24 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

sekocu


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 52,59 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.469 victorias 629 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.028 victorias 472 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, sekocu se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sekocu golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
sekocu se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
sekocu asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,8% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el estómago.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-503  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
sekocu comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
sekocu carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,8% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago.
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-290  Daño a la resistencia. )
2
sekocu no baja el ritmo y lanza un SWING dirigido al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2,5
Debido al cansancio los golpes de sekocu llegan con menor intensidad.
sekocu se saca de la manga un HOOK .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
3
sekocu ha conducido a kintaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sekocu llegan con menor intensidad.
sekocu intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose a la mandíbula.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kintaro y 7 puntos extra para sekocu.

8 , 100% , 100% .
7 , 100% , 12% .

Round 2º

0,5
kintaro adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW buscando aberturas.
sekocu lo bloquea con su defensa. (-221  Daño a la resistencia. )
Las piernas de sekocu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
sekocu se incorpora a la cuenta de 5. (+1.070 Resistencia Recuperada) (-1.070 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
sekocu posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. )
1,5
sekocu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de kintaro.
2
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo. sekocu hostiga con un JAB, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a sekocu. (-715  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sekocu atrapa a kintaro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu arremete con un UPPERCUT al cuerpo.
Ha explotado de lleno en kintaro. (-228  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kintaro y 6 puntos extra para sekocu.

18 , 100% , 91% .
14 , 70% , 37% .

Round 3º

0,5
kintaro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de sekocu que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
sekocu ha sido alcanzado. (-681  Daño a la resistencia. kobox punto)
sekocu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
sekocu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+1.070 Resistencia Recuperada) (-1.070 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kintaro amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
3
kintaro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.

30 , 100% , 100% .
18 , 41% , 100% .

Round 4º

0,5
kintaro finta pero sekocu se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
sekocu ha recibido un buen golpe. (-566  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1
kintaro arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+13% probabilidad de golpeo)
sekocu intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW al mentón.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-115  Daño a la salud. )
1,5
kintaro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
sekocu ha recibido un buen golpe. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
kintaro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
kintaro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
sekocu mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
kintaro lanza una finta pero sekocu ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al costado.
Logra atravesar la guardia de sekocu y golpea. (-561  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
sekocu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
sekocu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+718 Resistencia Recuperada) (-718 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sekocu se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de kintaro que cede ante el avance de sekocu.
3
kintaro ha empujado a sekocu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón.
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-485  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.

45 , 99% , 88% .
22 , 8% , 77% .

Round 5º

0,5
sekocu ha fintado un FINNING SWALLOW. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1
sekocu lanza un GANCHO de derecha dirigido a la mandíbula.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un JAB .
kintaro mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2
sekocu intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero kintaro le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
sekocu mantiene firme su guardia. (-175  Daño a la resistencia. )
3
sekocu ha empujado a kintaro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu arremete con un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-201  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para kintaro y 9 puntos extra para sekocu.

49 , 100% , 85% .
31 , 9% , 64% .

Round 6º

0,5
El rival de kintaro ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al cuerpo.
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
1
kintaro arremete con un CROCHET de izquierda .
sekocu mantiene firme su guardia. (-55  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET de derecha al costado.
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
2
kintaro cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a kintaro
2,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
3
sekocu intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.

58 , 100% , 91% .
35 , 11% , 63% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 58 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por sekocu.
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