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Fecha 17-02-24 13:28

Link Permanente Reglamento

karakol
Vs.

infernape4


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.624º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 237 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a karakol ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 200 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a infernape4 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 228 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
karakol ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, infernape4 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de infernape4 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
karakol toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
infernape4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de infernape4 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
infernape4 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces infernape4 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que karakol logra zafarse.
karakol logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
karakol arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo.
infernape4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
infernape4 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
infernape4 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
karakol intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago.
Golpea al aire ya que infernape4 logra zafarse.
2,5
Los fans de Amamos a karakol corean su nombre.
3
karakol atrapa a infernape4 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
karakol intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
infernape4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por karakol.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para karakol y 4 puntos extra para infernape4.

14 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
karakol amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
karakol lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
Ha explotado de lleno en infernape4. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de karakol ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que infernape4 logra zafarse.
infernape4 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
infernape4 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
karakol mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para karakol y besa la lona. (kobox punto)
1,5
karakol intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de karakol ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
Golpea al aire ya que infernape4 logra zafarse.
2
karakol lanza un DERECHAZO .
infernape4 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo infernape4 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
infernape4 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que karakol logra esquivarlo.
2,5
infernape4 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas.
Un golpe demasiado lento ya que karakol logra esquivarlo.
3
karakol ha conducido a infernape4 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karakol toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
infernape4 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por karakol.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para karakol y 4 puntos extra para infernape4.

24 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces karakol toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
infernape4 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar infernape4 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
infernape4 lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que karakol logra zafarse.
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a infernape4.
1,5
karakol toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo.
infernape4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces karakol toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
infernape4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que infernape4 logra esquivarlo.
3
infernape4 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Logra atravesar la guardia de karakol y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
karakol cae al suelo. (kobox punto)
karakol parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por karakol.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para karakol y 7 puntos extra para infernape4.

30 , 50% , 100% .
20 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
karakol lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
karakol gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que infernape4 logra zafarse.
1
infernape4 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
karakol absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
karakol lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de infernape4.
2
karakol gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
infernape4 mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para infernape4 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
infernape4 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
karakol arremete con un DERECHAZO .
infernape4 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
karakol ha logrado acorralar a infernape4 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO .
infernape4 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por karakol.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para karakol y 5 puntos extra para infernape4.

41 , 37% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO .
infernape4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
infernape4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
karakol toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de infernape4 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
infernape4 no puede más y cae. (kobox punto)
karakol ha ganado por K.O. técnico ya que infernape4 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
karakol es el ganador del combate por KO.
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