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Fecha 18-09-12 06:14

Link Permanente Reglamento

hatake
Vs.

MaravillaM


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_interviu 0 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a hatake FRANCIA
Su récord personal es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Big Krunch.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MaravillaM ESPAA
Su récord personal es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Eurocalzados Navarra.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
hatake ha adoptado la posición de Guardia Bsica, frente a él, MaravillaM se encuentra en posición de Guardia Bsica.
La corpulencia de hatake le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a MaravillaM un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
hatake no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto )
1
hatake gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre MaravillaM. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
MaravillaM se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago.
Golpea al aire ya que hatake logra zafarse.
2
hatake lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de MaravillaM y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto )
No ha estado mal.
MaravillaM ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
MaravillaM se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
MaravillaM no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que hatake logra zafarse.
3
hatake arrastra a MaravillaM contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
hatake amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hatake ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a MaravillaM. (-1  Daño a la salud. kobox punto )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hatake.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para hatake y 4 puntos extra para MaravillaM.

18 , 100% , 50% .
4 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
hatake se saca de la manga un DERECHAZO .
MaravillaM reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y MaravillaM cae. (kobox punto)
1
MaravillaM se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces MaravillaM toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas.
Golpea al aire ya que hatake logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces hatake toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MaravillaM retrocede para esquivar el golpe.
2
MaravillaM toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula.
hatake retrocede para esquivar el golpe.
2,5
hatake lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de MaravillaM.
3
hatake ha empujado a MaravillaM contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
hatake no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MaravillaM logra zafarse.
MaravillaM logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MaravillaM intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro.
hatake logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hatake.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para hatake y 4 puntos extra para MaravillaM.

29 , 100% , 50% .
8 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces hatake toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre MaravillaM. (-1  Daño a la salud. kobox punto )
No ha estado mal.
1
hatake intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MaravillaM logra esquivarlo.
1,5
MaravillaM intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago.
hatake retrocede para esquivar el golpe.
hatake aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
hatake gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MaravillaM absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para MaravillaM y besa la lona. (kobox punto)
2
MaravillaM logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MaravillaM carga con intensidad para romper el ritmo de hatake.
2,5
Sin pensárselo dos veces hatake ejecuta un DERECHAZO .
MaravillaM mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MaravillaM y besa la lona. (kobox punto)
hatake ha ganado por K.O. técnico ya que MaravillaM ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hatake es el ganador del combate por KO.
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