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Fecha 16-10-10 23:21

Link Permanente Reglamento

Piranha
Vs.

Spark


Comienza el combate oficial de la liga Peso Mosca por el puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio Aficionado II 1.768 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 50,88 kilos portando el calzón rojo tenemos a Piranha SENEGAL
Su récord oficial es de 133 victorias 24 derrotas 0 nulos y 123 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Coins Games.

En la esquina izquierda con 49,16 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Spark ESPAA
Su récord oficial es de 128 victorias 4 derrotas 0 nulos y 126 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo campeón
Su patrocinador oficial es Sintona Televisin Rioja.

Piranha ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Spark se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Piranha le otorga un +1,71% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Spark un aumento de +1,71% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DIRECTO de derecha .
Ha golpeado directamente a Piranha. (-280  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
Piranha baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Piranha se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Spark logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Spark gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón.
Piranha lo bloquea con su defensa. (-202 extra)
2,5
Piranha lanza un HOOK al rostro.
Golpea al aire ya que Spark logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Spark se lanza a la contra. (+17,9% probabilidad de golpeo)
Spark va a sacar la derecha para lanzar un SWING dirigido al mentón.
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
3
Piranha lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Piranha.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Piranha y 7 puntos extra para Spark.

6 , 47% , 100% .
9 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
Spark toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-56 extra)
1
Piranha baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Spark gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-182 extra)
2
Spark se saca de la manga un SWING de izquierda .
Piranha mantiene firme su guardia. (-129 extra)
2,5
Piranha lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo.
Golpea al aire ya que Spark logra zafarse.
3
Spark ha logrado acorralar a Piranha contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al cuerpo.
Piranha retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Piranha y 10 puntos extra para Spark.

10 , 30% , 72% .
19 , 100% , 83% .

Round 3º

0,5
Spark mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Sin pensárselo dos veces Piranha ejecuta un HOOK .
Spark mantiene firme su guardia. (-194 extra)
1,5
Spark mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Spark arremete con un SWING .
Piranha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-143 extra)
2,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al mentón.
Logra atravesar la guardia de Piranha y golpea. (-268  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Piranha cae. (kobox punto)
3
Piranha intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-74 Resistencia Perdida) (+66 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Spark ha conducido a Piranha contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark se saca de la manga un DIRECTO buscando aberturas.
Piranha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-68 extra)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Piranha y 10 puntos extra para Spark.

14 , 12% , 19% .
33 , 77% , 85% .

Round 4º

0,5
Spark intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Spark realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Piranha toma la iniciativa y lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
Spark aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,2% probabilidad de golpeo)
Spark prepara la izquierda para lanzar un SWING al costado.
Piranha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-132 extra)
Piranha no puede más y cae. (kobox punto)
2
Piranha se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+54 Resistencia Recuperada) (-54 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Spark intenta sorprender a su rival con un SWING dirigido al mentón.
Impacta de pleno sobre Piranha. (-982  Daño a la salud. kobox punto)
Piranha ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Piranha adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Spark es el ganador del combate por KO.
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