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Fecha 04-05-24 14:10

Link Permanente Reglamento

bossu_16
Vs.

Alientcp


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 81,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.481 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 73,19 kilos portando el calzón azul tenemos a Alientcp CAMERÚN
Su récord personal es de 4.172 victorias 1.103 derrotas 25 nulos y 3.217 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bossu_16 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Alientcp se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de bossu_16 le otorga un +2,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Alientcp un aumento de +2,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Alientcp ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, bossu_16 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
Alientcp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón.
Logra atravesar la guardia de bossu_16 y golpea. (-1.537  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
2
Alientcp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
bossu_16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.304  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces bossu_16 ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro.
Alientcp mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la salud. )
3
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un CROCHET al rostro.
Alientcp lo bloquea con su defensa. (-345  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para bossu_16 y 9 puntos extra para Alientcp.

4 , 13% , 100% .
13 , 97% , 100% .

Round 2º

0,5
bossu_16 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-397  Daño a la resistencia. )
1
bossu_16 carga con intensidad para romper el ritmo de Alientcp.
1,5
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula.
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-177  Daño a la salud. )
2
bossu_16 se saca de la manga un CROCHET .
Alientcp mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Alientcp arremete con un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
3
Alientcp intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda buscando el rostro.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-783 Extra Daño a la salud. )
bossu_16 cae al suelo. (kobox punto)
bossu_16 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-547 Resistencia Perdida) (+31 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para bossu_16 y 7 puntos extra para Alientcp.

9 , 2% , 58% .
22 , 98% , 76% .

Round 3º

0,5
Alientcp inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a bossu_16.
1
Alientcp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
1,5
Alientcp lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo. Pese a que bossu_16 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Alientcp.
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Alientcp toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al cuerpo.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-619  Daño a la resistencia. )
2,5
Alientcp arremete con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
3
La fatiga hace que los golpes de bossu_16 lleguen con menor intensidad.
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Alientcp retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para bossu_16 y 9 puntos extra para Alientcp.

13 , 4% , 15% .
31 , 100% , 70% .

Round 4º

0,5
Alientcp se resbala permitiendo a bossu_16 retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un SMASH dirigiéndose al rostro.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-554  Daño a la salud. )
bossu_16 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a bossu_16 ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alientcp es el ganador del combate por KO.
boxeo