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Fecha 04-05-24 13:05

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

luzvel


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Uruguay 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 78,51 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.314 victorias 663 derrotas 7 nulos y 761 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, luzvel se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a luzvel un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un DERECHAZO .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1
El rival de conchatumadre ve venir un CROCHET .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
luzvel logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un JAB .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
1,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
conchatumadre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de luzvel y le alcanza. (-667  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de conchatumadre.
2,5
conchatumadre arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
luzvel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-76 Extra Daño a la resistencia. )
3
conchatumadre atrapa a luzvel en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda .
Ha explotado de lleno en luzvel. (-702  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para conchatumadre y 4 puntos extra para luzvel.

14 , 100% , 79% .
4 , 66% , 95% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
luzvel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un UPPERCUT .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
1
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el hígado.
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
1,5
luzvel cuenta con el apoyo incondicional de Ojo de Tigre
2
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula.
luzvel lo bloquea con su defensa. (-133  Daño a la salud. )
2,5
conchatumadre intenta mantener la distancia con golpes largos pero luzvel se impone en el intercambio.
3
El rival de luzvel ve venir un FLICKER .
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para conchatumadre y 5 puntos extra para luzvel.

21 , 100% , 82% .
10 , 64% , 89% .

Round 3º

0,5
conchatumadre se posiciona para lanzar con la derecha un SWING al mentón. luzvel hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel mantiene firme su guardia. (-254  Daño a la salud. )
1
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de luzvel.
2
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
luzvel arremete con un FLICKER buscando aberturas.
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
luzvel atrapa a conchatumadre en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para conchatumadre y 7 puntos extra para luzvel.

28 , 100% , 78% .
19 , 58% , 97% .

Round 4º

0,5
luzvel se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un SMASH .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
1,5
conchatumadre parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
2,5
luzvel lanza un FLICKER al estómago.
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas. luzvel hostiga lanzando un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para conchatumadre y 4 puntos extra para luzvel.

35 , 100% , 73% .
23 , 59% , 99% .

Round 5º

0,5
El rival de conchatumadre ve venir un CROCHET .
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
luzvel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
luzvel gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
1
conchatumadre intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al mentón. Pese a que luzvel hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de conchatumadre.
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
conchatumadre no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al estómago.
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-109  Daño a la resistencia. )
2,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a conchatumadre. (-70 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
conchatumadre ha logrado acorralar a luzvel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago. luzvel hostiga con un JAB, conchatumadre no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
luzvel mantiene firme su guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para conchatumadre y 5 puntos extra para luzvel.

44 , 98% , 65% .
32 , 60% , 78% .

Round 6º

0,5
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre luzvel. (-184  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
conchatumadre ha apoyado mal el pie y luzvel no duda en tomar la iniciativa.
1,5
luzvel lanza un JAB al rostro.
Impacta de pleno sobre conchatumadre. (-14  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, luzvel ejecuta un DIRECTO.
Golpea de pleno a conchatumadre. (-38  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
2
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
luzvel logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un DERECHAZO .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago.
Ha explotado de lleno en luzvel. (-308  Daño a la resistencia. kobox punto)
conchatumadre no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. luzvel hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
conchatumadre ha empujado a luzvel contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre lanza un SMASH de izquierda .
luzvel ha recibido un buen golpe. (-430  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
luzvel intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
luzvel se incorpora a la cuenta de 7. (+538 Resistencia Recuperada) (-538 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para conchatumadre y 4 puntos extra para luzvel.

60 , 97% , 46% .
40 , 42% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es conchatumadre con un total de 60 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por luzvel.
boxeo