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Fecha 27-04-24 13:46

Link Permanente Reglamento

Alandrumerboy
Vs.

martoo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 701º.
Hoy se han dado cita en el estadio PANIC_STADIUM 399 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Alandrumerboy ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 109 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a martoo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 136 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Alandrumerboy ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, martoo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
martoo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Alandrumerboy retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Alandrumerboy se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Alandrumerboy realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Alandrumerboy ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
1
Alandrumerboy arremete con un DERECHAZO al rostro.
martoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
martoo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago.
Alandrumerboy retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Alandrumerboy se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alandrumerboy ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a martoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y martoo cae. (kobox punto)
2
martoo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de martoo ve venir un IZQUIERDAZO .
Alandrumerboy retrocede para esquivar el golpe.
Alandrumerboy logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Alandrumerboy finta pero martoo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Alandrumerboy lanza un DERECHAZO .
martoo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y martoo cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, martoo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Alandrumerboy lanza un JAB .
martoo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar martoo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
martoo arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Alandrumerboy y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Alandrumerboy y cae. (kobox punto)
3
Alandrumerboy se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
martoo ha conducido a Alandrumerboy contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
Logra atravesar la guardia de Alandrumerboy y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martoo.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Alandrumerboy y 6 puntos extra para martoo.

12 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 2º

0,5
Alandrumerboy no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo.
martoo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
martoo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
martoo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Alandrumerboy arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a martoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
martoo se saca de la manga un DERECHAZO .
Alandrumerboy retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de martoo ve venir un IZQUIERDAZO .
Alandrumerboy retrocede para esquivar el golpe.
2,5
martoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Alandrumerboy logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Alandrumerboy se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Alandrumerboy lanza un JAB a la mandíbula.
martoo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y martoo cae. (kobox punto)
Alandrumerboy ha ganado por K.O. técnico ya que martoo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alandrumerboy es el ganador del combate por KO.
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