players Comunidad: 36.212conectados Online: 94 conectados Hoy: 23 directo En directo: 8


Fecha 27-04-24 13:24

Link Permanente Reglamento

MauroPaTiNaMa
Vs.

Soujiro


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 420 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a MauroPaTiNaMa ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 180 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Soujiro ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 229 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MauroPaTiNaMa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Soujiro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Soujiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
MauroPaTiNaMa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Soujiro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un DERECHAZO .
Soujiro retrocede para esquivar el golpe.
2
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro.
Un golpe demasiado lento ya que Soujiro logra esquivarlo.
Soujiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Soujiro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
MauroPaTiNaMa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MauroPaTiNaMa no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
MauroPaTiNaMa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Soujiro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
3
Soujiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para MauroPaTiNaMa y 4 puntos extra para Soujiro.

5 , 75% , 100% .
7 , 100% , 20% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que MauroPaTiNaMa acaba haciendo retroceder a Soujiro.
1
MauroPaTiNaMa lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
Impacta de pleno sobre Soujiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Soujiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Soujiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Soujiro espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Soujiro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
Ha explotado de lleno en Soujiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MauroPaTiNaMa ha conducido a Soujiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para MauroPaTiNaMa y 4 puntos extra para Soujiro.

22 , 75% , 50% .
11 , 25% , 62% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Soujiro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa intenta mantener la distancia con golpes largos pero Soujiro se impone en el intercambio.
1,5
Soujiro lanza un DERECHAZO a la mandíbula.
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
2
MauroPaTiNaMa arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Soujiro logra zafarse.
Sin pensárselo Soujiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Soujiro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
Logra atravesar la guardia de MauroPaTiNaMa y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Soujiro lanza un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Soujiro ha empujado a MauroPaTiNaMa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Soujiro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soujiro.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para MauroPaTiNaMa y 9 puntos extra para Soujiro.

28 , 50% , 50% .
22 , 25% , 20% .

Round 4º

0,5
El clamor de Amamos a MauroPaTiNaMa llena el estadio sin pausa.
1
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa ejecuta un DERECHAZO al rostro.
Golpea al aire ya que Soujiro logra zafarse.
1,5
Soujiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a MauroPaTiNaMa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
MauroPaTiNaMa lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Soujiro logra zafarse.
Soujiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Soujiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de Soujiro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
MauroPaTiNaMa ha logrado acorralar a Soujiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Soujiro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Soujiro y besa la lona. (kobox punto)
Soujiro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MauroPaTiNaMa es el ganador del combate por KO.
boxeo