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Fecha 27-04-24 13:15

Link Permanente Reglamento

Druid
Vs.

yurrimon


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montevideo_Club 623 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Druid ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 45,32 kilos portando el calzón azul tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Druid ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, yurrimon se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Druid aumenta en un +5,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,32% al daño.

Round 1º

0,5
yurrimon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Druid absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
yurrimon ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
yurrimon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
2
Druid ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, yurrimon incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Druid logra zafarse.
Sin pensárselo Druid se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Druid intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
3
Druid arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
yurrimon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Druid y 8 puntos extra para yurrimon.

6 , 68% , 41% .
10 , 83% , 38% .

Round 2º

0,5
Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
yurrimon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Druid logra imponerse al rival.
1,5
Druid no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
yurrimon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para yurrimon y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, yurrimon logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
yurrimon ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Druid incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un DERECHAZO al rostro.
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
3
Druid ha empujado a yurrimon contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Druid no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
Ha explotado de lleno en yurrimon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druid.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Druid y 4 puntos extra para yurrimon.

19 , 68% , 41% .
14 , 52% , 38% .

Round 3º

0,5
yurrimon arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Druid ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Druid intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Druid parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
1,5
yurrimon finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Druid logra zafarse.
Druid logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Druid lanza un IZQUIERDAZO .
yurrimon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
Sin pensárselo Druid se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Druid no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en yurrimon. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Los fans de Amamos a Druid están haciendo la ola.
3
Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Druid y 7 puntos extra para yurrimon.

28 , 45% , 41% .
24 , 31% , 38% .

Round 4º

0,5
Druid intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yurrimon lanza un DERECHAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Druid lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de yurrimon y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Druid lanza un DERECHAZO .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
2
El club de fans Amamos a Druid corea el nombre de Druid una y otra vez.
2,5
yurrimon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Druid se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Druid gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
3
yurrimon lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Druid y besa la lona. (kobox punto)
Druid parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druid.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Druid y 5 puntos extra para yurrimon.

37 , 22% , 83% .
32 , 20% , 38% .

Round 5º

0,5
Druid intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
1
Druid gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro.
yurrimon ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Druid ve venir un IZQUIERDAZO .
yurrimon lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
yurrimon cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
yurrimon se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Druid es el ganador del combate por KO.
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