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Fecha 27-04-24 13:10

Link Permanente Reglamento

ippomacanaochi
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 1.147 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 69,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a ippomacanaochi ECUADOR
Su récord personal es de 87 victorias 57 derrotas 0 nulos y 80 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 56,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ippomacanaochi ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de ippomacanaochi le otorga un +3,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a WarMachine un aumento de +3,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula.
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
1
ippomacanaochi utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero WarMachine le supera.
1,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo.
ippomacanaochi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2
ippomacanaochi toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones.
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ippomacanaochi golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
ippomacanaochi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
WarMachine lanza un DIRECTO de derecha .
Golpea de pleno a ippomacanaochi. (-55  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para ippomacanaochi y 8 puntos extra para WarMachine.

4 , 69% , 64% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
ippomacanaochi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
1
ippomacanaochi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero ippomacanaochi acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a WarMachine.
2
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al cuerpo.
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ippomacanaochi arremete con un DERECHAZO buscando el mentón.
WarMachine mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
3
WarMachine ha conducido a ippomacanaochi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que ippomacanaochi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para ippomacanaochi y 10 puntos extra para WarMachine.

8 , 65% , 10% .
23 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
WarMachine arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para ippomacanaochi y besa la lona. (kobox punto)
1
ippomacanaochi se incorpora a la cuenta de 4. (+49 Resistencia Recuperada) (-49 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ippomacanaochi intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
WarMachine lanza un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en ippomacanaochi. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
ippomacanaochi no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ippomacanaochi va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ippomacanaochi arremete con un DIRECTO . WarMachine hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a ippomacanaochi. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la salud. )
3
ippomacanaochi ha logrado acorralar a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ippomacanaochi se saca de la manga un DIRECTO buscando aberturas.
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un JAB .
ippomacanaochi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ippomacanaochi y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, ippomacanaochi logra incorporarse a la cuenta de 7. (+49 Resistencia Recuperada) (-49 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ippomacanaochi.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para ippomacanaochi y 7 puntos extra para WarMachine.

15 , 23% , 99% .
36 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ippomacanaochi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WarMachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,4% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un DIRECTO .
ippomacanaochi mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de ippomacanaochi retrocede ante los golpes de WarMachine.
1,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón.
ippomacanaochi ha sido alcanzado. (-31  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ippomacanaochi ejecuta un JAB .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Los fans de Amamos a WarMachine corean su nombre.
3
ippomacanaochi ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
ippomacanaochi gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
WarMachine ha recibido un buen golpe. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para ippomacanaochi y 8 puntos extra para WarMachine.

20 , 10% , 42% .
46 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
ippomacanaochi arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
Sin pensárselo WarMachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un DIRECTO buscando el estómago.
ippomacanaochi mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1
ippomacanaochi lanza un JAB .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
La fatiga hace que los golpes de ippomacanaochi lleguen con menor intensidad.
Y un segundo golpe le sigue al primero, ippomacanaochi ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1,5
ippomacanaochi intenta sorprender a su rival con un JAB .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
WarMachine lanza un DIRECTO buscando la mandíbula.
ippomacanaochi lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la salud. )
ippomacanaochi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
ippomacanaochi parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
boxeo