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Fecha 27-04-24 13:09

Link Permanente Reglamento

HajimeNoIppo
Vs.

Fenrir


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 214º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 1.259 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 44,4 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a HajimeNoIppo ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 139 derrotas 0 nulos y 12 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 41,94 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.201 victorias 167 derrotas 1 nulos y 1.178 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

HajimeNoIppo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Fenrir se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de HajimeNoIppo le otorga un +2,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Fenrir un aumento de +2,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fenrir se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
HajimeNoIppo retrocede para esquivar el golpe.
1
HajimeNoIppo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fenrir se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,8% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un CROSS .
HajimeNoIppo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre HajimeNoIppo. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
HajimeNoIppo se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo.
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
Fenrir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a HajimeNoIppo. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces HajimeNoIppo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón.
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fenrir se lanza a la contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Fenrir ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir no baja el ritmo y lanza un CROSS .
Golpea de pleno a HajimeNoIppo. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
HajimeNoIppo se desploma. (kobox punto)
3
HajimeNoIppo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+44 Resistencia Recuperada) (-44 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de Fenrir ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que HajimeNoIppo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para HajimeNoIppo y 8 puntos extra para Fenrir.

4 , 44% , 99% .
14 , 100% , 93% .

Round 2º

0,5
Fenrir no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
HajimeNoIppo mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
1
HajimeNoIppo arremete con un JAB a la mandíbula.
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
1,5
El rival de HajimeNoIppo ve venir un JAB dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
Fenrir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
Fenrir adopta la postura para sacar con la izquierda un CROSS .
HajimeNoIppo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la salud. )
2
HajimeNoIppo se saca de la manga un JAB al mentón.
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo HajimeNoIppo logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Fenrir se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Fenrir se saca de la manga un DERECHAZO al mentón.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-55  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para HajimeNoIppo y besa la lona. (kobox punto)
HajimeNoIppo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-21 Resistencia Perdida) (+14 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HajimeNoIppo.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para HajimeNoIppo y 7 puntos extra para Fenrir.

10 , 6% , 53% .
25 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
Los fans de Amamos a Fenrir corean su nombre.
1
El rival de Fenrir ve venir un CROCHET .
HajimeNoIppo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un CROCHET de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en HajimeNoIppo. (-189 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
HajimeNoIppo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
HajimeNoIppo adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fenrir es el ganador del combate por KO.
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