players Comunidad: 36.208conectados Online: 137 conectados Hoy: 316 directo En directo: 7


Fecha 20-04-24 13:09

Link Permanente Reglamento

Aurone
Vs.

Ice_Punch


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 182º.
Hoy se han dado cita en el estadio ANDALUCIA_POWER 1.057 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,67 kilos portando el calzón rojo tenemos a Aurone ESPAÑA
Su récord personal es de 1.326 victorias 676 derrotas 9 nulos y 1.174 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.155 victorias 748 derrotas 3 nulos y 2.105 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Aurone ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Ice_Punch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Aurone aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Aurone realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Aurone intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Ice_Punch se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
Aurone mantiene firme su guardia. (-146  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de Aurone y le alcanza. (-709  Daño a la resistencia. kobox punto)
Aurone no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Aurone parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+201 Resistencia Recuperada) (-201 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ice_Punch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Aurone no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-432  Daño a la resistencia. kobox punto)
Aurone no puede más y cae. (kobox punto)
2
Aurone parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+199 Resistencia Recuperada) (-199 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Aurone toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Ice_Punch. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Aurone se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
3
El rival de Ice_Punch ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
Aurone reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Aurone y 7 puntos extra para Ice_Punch.

5 , 34% , 86% .
13 , 100% , 30% .

Round 2º

0,5
Aurone carga con intensidad para romper el ritmo de Ice_Punch.
1
Aurone no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Aurone toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Ice_Punch se lanza a la contra. (+11% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch lanza un GANCHO .
Aurone reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-135  Daño a la resistencia. )
2
Aurone se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Aurone ve venir un HOOK .
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Aurone arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
El rival de Ice_Punch ve venir un GANCHO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto)
Aurone se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Aurone logra incorporarse a la cuenta de 7. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aurone.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Aurone y 7 puntos extra para Ice_Punch.

11 , 18% , 62% .
23 , 100% , 18% .

Round 3º

0,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Ice_Punch cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Aurone absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro Ice_Punch lanza otro golpe.
Aurone reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Ice_Punch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ice_Punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Aurone lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Ice_Punch arremete con otro golpe.
Logra atravesar la guardia de Aurone y golpea. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
Aurone se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Ice_Punch parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Aurone mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Aurone. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Ice_Punch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ice_Punch posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigido al cuerpo.
Aurone mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Ice_Punch mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ice_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Aurone y 10 puntos extra para Ice_Punch.

15 , 20% , 29% .
35 , 100% , 10% .

Round 4º

0,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al rostro.
Ha explotado de lleno en Aurone. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
1
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando aberturas.
Golpea al aire ya que Aurone logra zafarse.
1,5
Ice_Punch lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Aurone. (-472  Daño a la resistencia. kobox punto)
Aurone intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Ice_Punch ha ganado por K.O. técnico ya que Aurone ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ice_Punch es el ganador del combate por KO.
boxeo