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Fecha 20-04-24 13:01

Link Permanente Reglamento

bermeji
Vs.

saikano


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 327º.
Hoy se han dado cita en el estadio BunkerJrs 693 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,77 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a bermeji ESPAÑA
Su récord personal es de 1.841 victorias 397 derrotas 5 nulos y 1.753 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 82,9 kilos portando el calzón azul tenemos a saikano ARGENTINA
Su récord personal es de 391 victorias 339 derrotas 0 nulos y 386 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bermeji ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, saikano se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de bermeji aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de saikano le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
bermeji mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
bermeji ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al cuerpo.
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
bermeji se saca de la manga un DIRECTO .
saikano ha sido alcanzado. (-70  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
bermeji se saca de la manga un CROCHET .
saikano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-120  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de bermeji ve venir un CROCHET al rostro.
saikano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bermeji ha logrado acorralar a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de bermeji ve venir un FLICKER dirigido al mentón.
saikano mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para bermeji y 4 puntos extra para saikano.

14 , 100% , 96% .
4 , 86% , 20% .

Round 2º

0,5
saikano lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de bermeji.
1
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea de pleno a saikano. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que saikano logra zafarse.
2
bermeji ha intentado fintar pero saikano no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
bermeji gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que saikano logra zafarse.
saikano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces saikano toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
bermeji logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
bermeji se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al mentón.
saikano reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la salud. )
3
bermeji ha acorralado a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
saikano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para bermeji y 4 puntos extra para saikano.

27 , 100% , 92% .
8 , 67% , 29% .

Round 3º

0,5
saikano se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
saikano se saca de la manga un SWING .
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
Sin tiempo a respirar bermeji se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
bermeji no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
saikano retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de saikano ve venir un CROCHET de derecha . bermeji hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a saikano. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
bermeji logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bermeji logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
bermeji se saca de la manga un JAB al rostro.
saikano retrocede para esquivar el golpe.
1,5
bermeji intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro.
saikano reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la salud. )
2
El rival de saikano ve venir un GANCHO al mentón.
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
bermeji aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2,5
saikano se ve incapaz de seguir el ritmo de bermeji y su juego de pies.
3
saikano ha empujado a bermeji contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
saikano está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
saikano intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando el costado. Pese a que bermeji hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de saikano.
bermeji mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por saikano.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para bermeji y 7 puntos extra para saikano.

34 , 100% , 100% .
15 , 63% , 13% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
saikano lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la salud. )
1
El rival de bermeji ve venir un HOOK de izquierda buscando el costado.
saikano ha sido alcanzado. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para saikano y besa la lona. (kobox punto)
1,5
saikano se incorpora a la cuenta de 8. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo saikano logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que saikano logra zafarse.
2,5
saikano no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
bermeji logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bermeji se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% probabilidad de golpeo)
bermeji arremete con un CROCHET buscando los riñones.
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bermeji atrapa a saikano en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de saikano y golpea. (-135  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para bermeji y 4 puntos extra para saikano.

50 , 100% , 94% .
19 , 37% , 81% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al mentón.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
1
saikano se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que bermeji logra esquivarlo.
1,5
bermeji lanza un DIRECTO .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55  Daño a la salud. )
2
El rival de saikano ve venir un SWING de derecha .
bermeji lo bloquea con su defensa. (-68  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre saikano. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
saikano lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para bermeji y 5 puntos extra para saikano.

60 , 100% , 83% .
24 , 31% , 32% .

Round 6º

0,5
bermeji posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Golpea de pleno a saikano. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto)
saikano no puede más y cae. (kobox punto)
1
saikano espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bermeji se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK buscando el costado.
saikano retrocede para esquivar el golpe.
saikano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+36,3% probabilidad de golpeo)
saikano intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha buscando la mandíbula. bermeji no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a bermeji. (-207  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
bermeji se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a saikano. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
bermeji arremete con un IZQUIERDAZO .
saikano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que saikano logra imponerse al rival.
3
bermeji ha conducido a saikano contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji arremete con un UPPERCUT de derecha buscando el estómago.
saikano mantiene firme su guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para bermeji y 7 puntos extra para saikano.

71 , 58% , 74% .
33 , 20% , 70% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bermeji con un total de 71 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por saikano.
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