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Fecha 13-04-24 13:07

Link Permanente Reglamento

BETULIO
Vs.

Ninja


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rei_Kachi 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 53,18 kilos portando el calzón rojo tenemos a BETULIO VENEZUELA
Su récord personal es de 2.016 victorias 193 derrotas 4 nulos y 1.925 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 72,58 kilos portando el calzón azul tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.084 victorias 924 derrotas 20 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

BETULIO ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Ninja se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de BETULIO aumenta en un +4,85% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ninja le otorga un +4,85% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER al estómago.
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Ninja ve venir un HOOK buscando el costado.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
2
BETULIO se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Ninja que cede ante el avance de BETULIO.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
3
Ninja atrapa a BETULIO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para BETULIO y 9 puntos extra para Ninja.

4 , 100% , 95% .
10 , 100% , 96% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK buscando el hígado.
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Ninja logra imponerse al rival.
1,5
El rival de Ninja ve venir un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de BETULIO y golpea. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ninja gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
2,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO buscando el cuerpo.
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
BETULIO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,2% probabilidad de golpeo)
El rival de BETULIO ve venir un HOOK . Ninja hostiga lanzando un FLICKER pero BETULIO lo esquiva con facilidad.
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
3
Ninja intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a BETULIO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para BETULIO y 6 puntos extra para Ninja.

11 , 100% , 93% .
17 , 100% , 78% .

Round 3º

0,5
Ninja va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-305  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ninja lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK buscando el hígado.
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
2
BETULIO arremete con un CROCHET al hígado. Ninja hostiga lanzando un FLICKER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2,5
Los fans de Amamos a Ninja están haciendo la ola.
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo.
BETULIO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para BETULIO y 9 puntos extra para Ninja.

15 , 100% , 33% .
27 , 100% , 61% .

Round 4º

0,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK buscando la boca del estómago.
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-190  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Ninja inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a BETULIO.
1,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón.
BETULIO mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la salud. )
2
Ninja arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón.
BETULIO ha sido alcanzado. (-131  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Ninja lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo.
BETULIO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
BETULIO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
BETULIO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+573 Resistencia Recuperada) (-573 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
BETULIO intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Ninja.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para BETULIO y 10 puntos extra para Ninja.

19 , 69% , 100% .
43 , 100% , 65% .

Round 5º

0,5
BETULIO intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Ninja logra hacerle retroceder.
1
Ninja se saca de la manga un BOLADO .
BETULIO ha recibido un buen golpe. (-194  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de BETULIO ve venir un UPPERCUT dirigiéndose al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
Sin pensárselo Ninja se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,5% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre BETULIO. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago.
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de BETULIO.
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja se saca de la manga un HOOK al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para BETULIO y 9 puntos extra para Ninja.

23 , 70% , 63% .
54 , 100% , 55% .

Round 6º

0,5
BETULIO comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
Ninja arremete con un HOOK .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que BETULIO logra imponerse al rival.
2
Ninja arremete con un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de BETULIO y golpea. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
BETULIO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de BETULIO ve venir un CROCHET .
Ninja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-146  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
3
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para BETULIO y 4 puntos extra para Ninja.

31 , 72% , 57% .
60 , 100% , 44% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 60 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por BETULIO.
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