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Fecha 13-04-24 13:05

Link Permanente Reglamento

GUAPO
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Machu_Picchu_Gold 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 175,01 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 455 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 55,71 kilos portando el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 815 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-110  Daño a la resistencia. )
1
GUAPO adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula.
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GUAPO no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Retmon mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al rostro. Retmon hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a GUAPO. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon ha sido alcanzado. (-227  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
GUAPO lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Retmon y le alcanza. (-183  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
GUAPO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Retmon se lanza a la contra. (+6,2% probabilidad de golpeo)
Retmon gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el rostro.
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la salud. )
3
GUAPO ha empujado a Retmon contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un CROCHET de derecha al costado.
Retmon mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para GUAPO y 4 puntos extra para Retmon.

13 , 98% , 24% .
4 , 68% , 31% .

Round 2º

0,5
El rival de GUAPO ve venir un DERECHAZO .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
Retmon arremete con un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula.
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-200  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
GUAPO prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al rostro.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
2
Retmon posiciona la derecha para ejecutar un SMASH dirigiéndose al estómago.
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-110  Daño a la resistencia. )
Las piernas de GUAPO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
GUAPO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
GUAPO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un CROCHET .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
GUAPO ha logrado acorralar a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Retmon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para GUAPO y 8 puntos extra para Retmon.

19 , 80% , 51% .
16 , 72% , 23% .

Round 3º

0,5
GUAPO arremete con un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
GUAPO no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Retmon ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un DERECHAZO .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-78  Daño a la salud. kobox punto)
1
GUAPO ha apoyado mal el pie y Retmon no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
2
El rival de GUAPO ve venir un JAB buscando el estómago.
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Retmon se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Retmon posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
2,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
3
GUAPO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de GUAPO ve venir un CROCHET dirigido al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
GUAPO ha sido alcanzado. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para GUAPO y cae. (kobox punto)
GUAPO se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para GUAPO y 8 puntos extra para Retmon.

23 , 68% , 99% .
29 , 76% , 14% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
GUAPO logra imponer su ritmo a Retmon alardeando de juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un CROCHET . Retmon hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
2
GUAPO no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo.
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
GUAPO no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre Retmon. (-155  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Ha sido demasiado para Retmon y cae. (kobox punto)
3
Retmon consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
GUAPO atrapa a Retmon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para GUAPO y 4 puntos extra para Retmon.

35 , 68% , 28% .
33 , 41% , 59% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un CROCHET al rostro.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
GUAPO se saca de la manga un JAB al mentón.
Retmon lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la salud. )
1,5
GUAPO finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de Retmon y golpea. (-319  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
Retmon cae al suelo. (kobox punto)
2
Retmon se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-139 Resistencia Perdida) (+46 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Retmon ve venir un DERECHAZO .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo GUAPO se prepara para lanzar un contragolpe. (+49,5% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
2,5
El árbitro advierte a GUAPO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Retmon lanza un DIRECTO buscando el cuerpo.
GUAPO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
GUAPO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para GUAPO y 5 puntos extra para Retmon.

48 , 60% , 99% .
41 , 10% , 38% .

Round 6º

0,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO . Pese a que Retmon hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de GUAPO.
Atraviesa la guardia de Retmon y le alcanza. (-273  Daño a la salud. kobox punto)
Retmon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
El agotamiento parece haber pasado factura a Retmon ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
GUAPO es el ganador del combate por KO.
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