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Fecha 06-04-24 13:34

Link Permanente Reglamento

danilorc
Vs.

shukinijo


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 431 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,57 kilos portando el calzón rojo tenemos a danilorc ESPAÑA
Su récord personal es de 141 victorias 454 derrotas 0 nulos y 126 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 43,34 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
danilorc ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shukinijo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de danilorc aumenta en un +2,77% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +2,77% al daño.

Round 1º

0,5
Debido al cansancio los golpes de danilorc llegan con menor intensidad.
danilorc intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
danilorc arremete con un CROCHET .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que danilorc logra zafarse.
Sin tiempo a respirar danilorc se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
danilorc gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y shukinijo cae. (kobox punto)
2
shukinijo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shukinijo lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que danilorc logra esquivarlo.
danilorc logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
danilorc gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
Ha golpeado directamente a shukinijo. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y shukinijo cae. (kobox punto)
2,5
shukinijo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de danilorc lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces danilorc toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Ha explotado de lleno en shukinijo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
danilorc ha conducido a shukinijo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
danilorc se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
danilorc lanza un UPPERCUT de derecha dirigido al cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por danilorc.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para danilorc y 4 puntos extra para shukinijo.

20 , 100% , 30% .
4 , 37% , 50% .

Round 2º

0,5
danilorc se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces danilorc ejecuta un GANCHO de derecha buscando el estómago.
Logra atravesar la guardia de shukinijo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shukinijo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
shukinijo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shukinijo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
shukinijo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
danilorc retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces danilorc ejecuta un DIRECTO .
shukinijo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
shukinijo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
danilorc ha ganado por K.O. técnico ya que shukinijo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
danilorc es el ganador del combate por KO.
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