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Fecha 06-04-24 13:15

Link Permanente Reglamento

yurrimon
Vs.

Druid


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_de_Bombarderos 623 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 45,32 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Druid ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
yurrimon ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Druid se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,32% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Druid un aumento de +5,32% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
yurrimon se resbala permitiendo a Druid retomar el ritmo del combate.
1
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Druid lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO al cuerpo.
Druid absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo.
Druid retrocede para esquivar el golpe.
Druid logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Druid arremete con un DERECHAZO al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
2,5
Druid no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de yurrimon y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y yurrimon cae. (kobox punto)
3
yurrimon parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de Druid que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para yurrimon y 4 puntos extra para Druid.

7 , 79% , 76% .
7 , 79% , 41% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Druid.
1
Druid lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Druid no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
yurrimon lanza un DERECHAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas.
Druid lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Druid cae. (kobox punto)
2
Druid se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Druid lanza un DERECHAZO .
yurrimon ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para yurrimon y besa la lona. (kobox punto)
2,5
yurrimon se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro.
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
3
Druid ha empujado a yurrimon contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Druid se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón.
Atraviesa la guardia de yurrimon y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druid.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para yurrimon y 9 puntos extra para Druid.

13 , 41% , 76% .
21 , 56% , 41% .

Round 3º

0,5
yurrimon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Druid mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Druid cae. (kobox punto)
1
Druid se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Druid. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Druid logra zafarse.
Druid logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
yurrimon no puede más y cae. (kobox punto)
2
yurrimon se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón.
yurrimon no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
Golpea de pleno a Druid. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
yurrimon ha acorralado a Druid en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro.
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para yurrimon y 4 puntos extra para Druid.

27 , 10% , 38% .
30 , 22% , 41% .

Round 4º

0,5
Druid se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a yurrimon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
yurrimon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Druid ha ganado por K.O. técnico ya que yurrimon ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Druid es el ganador del combate por KO.
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