players Comunidad: 36.207conectados Online: 96 conectados Hoy: 457 directo En directo: 5


Fecha 06-04-24 13:08

Link Permanente Reglamento

PanicoCerebral
Vs.

Andromeda


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 287º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 1.593 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 199,84 kilos portando el calzón rojo tenemos a PanicoCerebral MÉXICO
Su récord personal es de 2.126 victorias 1.292 derrotas 4 nulos y 1.978 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 43,04 kilos portando el calzón azul tenemos a Andromeda ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 171 derrotas 3 nulos y 121 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
PanicoCerebral ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Andromeda se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de PanicoCerebral le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Andromeda un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PanicoCerebral lanza un HOOK de derecha buscando el pecho.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Andromeda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44 Extra Daño a la resistencia. )
1
PanicoCerebral amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha golpeado directamente a Andromeda. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha buscando el pecho.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Andromeda lo bloquea con su defensa. (-51 Extra Daño a la resistencia. )
Andromeda cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Andromeda logra incorporarse a la cuenta de 7. (+159 Resistencia Recuperada) (-159 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de PanicoCerebral ve venir un DERECHAZO .
Andromeda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
2,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al estómago.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Andromeda mantiene firme su guardia. (-56 Extra Daño a la resistencia. )
PanicoCerebral no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Andromeda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Andromeda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para PanicoCerebral y 4 puntos extra para Andromeda.

12 , 100% , 100% .
4 , 78% , 25% .

Round 2º

0,5
Andromeda intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a PanicoCerebral.
1
PanicoCerebral arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
1,5
PanicoCerebral lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
PanicoCerebral lanza un GANCHO de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Andromeda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Andromeda se lanza a la contra. (+4,4% probabilidad de golpeo)
Andromeda finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Andromeda lanza un IZQUIERDAZO .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la salud. )
3
PanicoCerebral ha empujado a Andromeda contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para PanicoCerebral y 4 puntos extra para Andromeda.

21 , 100% , 100% .
8 , 62% , 35% .

Round 3º

0,5
Andromeda mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Andromeda lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
1,5
Andromeda arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
Sin tiempo a respirar PanicoCerebral se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
2
PanicoCerebral lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral lanza un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
Andromeda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
Andromeda toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
3
PanicoCerebral ha logrado imponerse a Andromeda en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andromeda.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para PanicoCerebral y 6 puntos extra para Andromeda.

28 , 100% , 100% .
14 , 63% , 25% .

Round 4º

0,5
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
PanicoCerebral no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Andromeda lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Andromeda lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un GANCHO dirigido al rostro.
Impacta de pleno sobre Andromeda. (-117  Daño a la salud. kobox punto)
PanicoCerebral no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Andromeda mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Andromeda ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Andromeda se incorpora a la cuenta de 8. (+143 Resistencia Recuperada) (-143 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Andromeda carga con intensidad para romper el ritmo de PanicoCerebral.
2,5
El amago de PanicoCerebral no ha sido suficiente para perturbar a Andromeda. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha explotado de lleno en Andromeda. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El rival de Andromeda ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PanicoCerebral logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para PanicoCerebral y 4 puntos extra para Andromeda.

43 , 100% , 99% .
18 , 21% , 60% .

Round 5º

0,5
El rival de Andromeda ve venir un DERECHAZO al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que PanicoCerebral logra esquivarlo.
1
PanicoCerebral se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Andromeda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la salud. )
1,5
PanicoCerebral lanza una finta pero Andromeda ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Andromeda no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-107 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Andromeda cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Andromeda espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+50 Resistencia Recuperada) (-50 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
2,5
PanicoCerebral prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha golpeado directamente a Andromeda. (-210 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Andromeda cae al suelo. (kobox punto)
PanicoCerebral ha ganado por K.O. técnico ya que Andromeda ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
PanicoCerebral es el ganador del combate por KO.
boxeo