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Fecha 06-04-24 13:07

Link Permanente Reglamento

rikiomaru
Vs.

Stelor


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Floresta 779 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 46,09 kilos portando el calzón rojo tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 861 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 44,88 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Stelor ESPAÑA
Su récord personal es de 306 victorias 545 derrotas 1 nulos y 283 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

rikiomaru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Stelor se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de rikiomaru le otorga un +1,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Stelor un aumento de +1,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Stelor intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
1,5
rikiomaru arremete con un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
2
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago.
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2,5
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón.
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Stelor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
rikiomaru ha recibido un buen golpe. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
rikiomaru ha acorralado a Stelor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru lanza un GANCHO buscando el cuerpo.
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Stelor posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre rikiomaru. (-49  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rikiomaru y 7 puntos extra para Stelor.

7 , 81% , 52% .
12 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
El clamor de Amamos a Stelor llena el estadio sin pausa.
1
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula. Stelor hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a rikiomaru. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
1,5
rikiomaru arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo. Stelor hostiga lanzando un JAB. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
2
Stelor se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que rikiomaru parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Stelor arremete con un HOOK .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
3
Stelor lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de rikiomaru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stelor.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para rikiomaru y 9 puntos extra para Stelor.

11 , 84% , 43% .
21 , 100% , 29% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
Stelor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor.
Stelor toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago.
rikiomaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
1,5
rikiomaru lanza un DERECHAZO .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Stelor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
Stelor arremete con un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón.
rikiomaru ha sido alcanzado. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Stelor se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Stelor intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
rikiomaru arremete con un GANCHO .
Stelor lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
3
rikiomaru ha conducido a Stelor contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al mentón.
Golpea de pleno a Stelor. (-51  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para rikiomaru y 5 puntos extra para Stelor.

22 , 78% , 34% .
29 , 52% , 13% .

Round 4º

0,5
rikiomaru finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón.
Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
1
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro.
Ha golpeado directamente a Stelor. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha . Stelor intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Stelor logra incorporarse a la cuenta de 6. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda . Stelor ralentiza su avance con un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Stelor ha recibido un buen golpe. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Stelor se desploma. (kobox punto)
3
Stelor se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
rikiomaru ha acorralado a Stelor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
Stelor lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para rikiomaru y 4 puntos extra para Stelor.

39 , 80% , 22% .
33 , 3% , 28% .

Round 5º

0,5
La afición Amamos a Stelor estalla en el estadio.
1
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha al estómago.
Stelor lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la resistencia. )
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Stelor se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Stelor toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
2
rikiomaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Stelor llegan con menor intensidad.
Stelor gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
Ha golpeado directamente a rikiomaru. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Stelor atrapa a rikiomaru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor.
Stelor posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET dirigido a la mandíbula. rikiomaru hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Stelor. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Stelor.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rikiomaru y 7 puntos extra para Stelor.

48 , 83% , 13% .
41 , 3% , 13% .

Round 6º

0,5
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido al rostro.
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24  Daño a la salud. )
Las piernas de Stelor no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
rikiomaru ha ganado por K.O. técnico ya que Stelor ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rikiomaru es el ganador del combate por KO.
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