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Fecha 06-04-24 13:05

Link Permanente Reglamento

Retmon
Vs.

asecino


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 3.000 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 55,71 kilos portando el calzón rojo tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 815 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 159,93 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord personal es de 5.387 victorias 1.377 derrotas 10 nulos y 5.165 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Retmon ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, asecino se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Retmon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de asecino le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar asecino se lanza a la contra. (+64,9% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha dirigiéndose al mentón.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a Retmon por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Retmon arremete con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a asecino. (-140  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón.
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-138  Daño a la salud. )
2,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha al costado.
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
3
Retmon ha acorralado a asecino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula.
asecino retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Retmon y 4 puntos extra para asecino.

11 , 100% , 100% .
4 , 99% , 99% .

Round 2º

0,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el rostro.
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asecino aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+53,3% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha al pecho.
Retmon lo bloquea con su defensa. (-101  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de Retmon y golpea. (-495 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Retmon cae. (kobox punto)
2
Retmon se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+328 Resistencia Recuperada) (-328 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Retmon lanza un IZQUIERDAZO .
asecino lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago.
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
3
Retmon atrapa a asecino en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un SMASH .
asecino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-877  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Retmon y 5 puntos extra para asecino.

22 , 53% , 65% .
12 , 90% , 100% .

Round 3º

0,5
Retmon amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
Sin pensárselo asecino se prepara para lanzar un contragolpe. (+48,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando la mandíbula.
Retmon no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.124  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
Ha sido demasiado para Retmon y cae. (kobox punto)
1
El agotamiento parece haber pasado factura a Retmon ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asecino es el ganador del combate por KO.
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