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Fecha 30-03-24 14:15

Link Permanente Reglamento

seshumaru
Vs.

guidoku


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 141,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 64,54 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
seshumaru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, guidoku se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a guidoku un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de seshumaru retrocede ante los golpes de guidoku.
1
seshumaru arremete con un DIRECTO de derecha buscando aberturas.
Ha golpeado directamente a guidoku. (-432  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2
seshumaru lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de guidoku.
2,5
seshumaru se saca de la manga un JAB al cuerpo.
guidoku mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
3
seshumaru ha conducido a guidoku contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru ha fintado un FINNING SWALLOW.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a guidoku. (-58  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para seshumaru y 4 puntos extra para guidoku.

13 , 100% , 100% .
4 , 100% , 82% .

Round 2º

0,5
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón.
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de guidoku y golpea. (-273  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru rodea a su rival con otro JAB cegador.
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2
seshumaru se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula. guidoku intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2,5
guidoku gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al rostro.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
3
guidoku lanza un SWING .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para seshumaru y 4 puntos extra para guidoku.

22 , 100% , 100% .
8 , 93% , 86% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un BULLET buscando el cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1
La hinchada Amamos a guidoku anima sin descanso.
1,5
seshumaru se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2
guidoku intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda buscando el estómago.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
guidoku no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
2,5
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas.
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
seshumaru ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, guidoku incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para seshumaru y 4 puntos extra para guidoku.

28 , 100% , 100% .
12 , 96% , 89% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro seshumaru lanza un DIRECTO.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB buscando el mentón.
Logra atravesar la guardia de guidoku y golpea. (-158  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
seshumaru combina su derecha con un DIRECTO.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru rodea a su rival con otro JAB cegador.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW . guidoku intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
guidoku gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la salud. )
2,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
seshumaru ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
seshumaru no se detiene y lanza un DIRECTO.
Ha golpeado directamente a guidoku. (-455  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
3
seshumaru ha conducido a guidoku contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un FINNING SWALLOW .
guidoku no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-831  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para seshumaru y 4 puntos extra para guidoku.

44 , 98% , 73% .
16 , 51% , 96% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de guidoku retrocede ante los golpes de seshumaru.
1
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un HOOK .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un FINNING SWALLOW al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2,5
seshumaru mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
seshumaru ha empujado a guidoku contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un FLICKER .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para seshumaru y 7 puntos extra para guidoku.

50 , 99% , 71% .
23 , 53% , 100% .

Round 6º

0,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la salud. )
1
seshumaru arremete con un FINNING SWALLOW al pecho.
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
1,5
seshumaru lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
guidoku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
2
guidoku carga con intensidad para romper el ritmo de seshumaru.
2,5
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
guidoku no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a seshumaru. (-927 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Ya no puede sostenerse en pie y seshumaru cae. (kobox punto)
3
seshumaru parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+829 Resistencia Recuperada) (-829 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
seshumaru ha conducido a guidoku contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-53  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para seshumaru y 7 puntos extra para guidoku.

57 , 77% , 100% .
33 , 53% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 57 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por guidoku.
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