Fecha 30-03-24 13:36
m4rtinno |
Round 1º |
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0,5 WATERTOOL se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón. m4rtinno ha sido alcanzado. (-1 ) No ha estado mal. |
1 WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón. m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 Desde la esquina de m4rtinno su segundo le indica que imponga el ritmo del combate. |
2 WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo. m4rtinno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) |
2,5 WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . m4rtinno retrocede para esquivar el golpe. m4rtinno logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) m4rtinno no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo. Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse. |
3 WATERTOOL atrapa a m4rtinno en la esquina. (+50% ) Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo. Sin pensárselo m4rtinno se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) m4rtinno arremete con un DERECHAZO . WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para m4rtinno y 10 puntos extra para WATERTOOL. 4 , 79% , 50% . 13 , 100% , 45% . |
Round 2º |
0,5 m4rtinno no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo. WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe. WATERTOOL logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) WATERTOOL lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro. Ha explotado de lleno en m4rtinno. (-1 ) No ha estado mal. |
1 WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . m4rtinno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) No ha estado mal. |
1,5 WATERTOOL se saca de la manga un DERECHAZO . m4rtinno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) m4rtinno ha caído, el árbitro se acerca. () |
2 m4rtinno se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Impacta de pleno sobre m4rtinno. (-1 ) No ha estado mal. |
2,5 WATERTOOL se saca de la manga un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse. |
3 WATERTOOL atrapa a m4rtinno en la esquina. (+50% ) WATERTOOL lanza un IZQUIERDAZO . m4rtinno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para m4rtinno y 10 puntos extra para WATERTOOL. 8 , 22% , 50% . 31 , 100% , 45% . |
Round 3º |
0,5 WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro. Golpea de pleno a m4rtinno. (-1 ) |
1 WATERTOOL lanza un DERECHAZO al mentón. Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar m4rtinno se lanza a la contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces m4rtinno ejecuta un IZQUIERDAZO . WATERTOOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 m4rtinno se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
2 m4rtinno arremete con un DERECHAZO . WATERTOOL reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
2,5 m4rtinno intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . WATERTOOL ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
3 m4rtinno ha logrado acorralar a WATERTOOL en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Sin pensárselo dos veces m4rtinno toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Logra atravesar la guardia de WATERTOOL y golpea. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por m4rtinno. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para m4rtinno y 4 puntos extra para WATERTOOL. 21 , 11% , 50% . 37 , 56% , 45% . |
Round 4º |
0,5 WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo. Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo. |
1 Los fans de Amamos a WATERTOOL corean su nombre. |
1,5 WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Golpea de pleno a m4rtinno. (-1 ) Ya no puede sostenerse en pie y m4rtinno cae. () |
2 m4rtinno parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+1 ) (-1 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. WATERTOOL es el ganador del combate por KO. |