players Comunidad: 36.197conectados Online: 130 conectados Hoy: 190 directo En directo: 4


Fecha 30-03-24 13:15

Link Permanente Reglamento

tinkerbell
Vs.

jesus_r


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio United_Bastards 416 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jesus_r VENEZUELA
Su récord personal es de 9 victorias 117 derrotas 0 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jesus_r se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de tinkerbell aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jesus_r le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces jesus_r toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón.
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Desde la esquina de tinkerbell su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
El rival de jesus_r ve venir un JAB al estómago.
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
tinkerbell se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
jesus_r arremete con un JAB buscando el cuerpo.
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
tinkerbell cae al suelo. (kobox punto)
3
tinkerbell intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
tinkerbell lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO .
jesus_r retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tinkerbell y 8 puntos extra para jesus_r.

4 , 87% , 66% .
12 , 100% , 60% .

Round 2º

0,5
jesus_r toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO al mentón.
Ha golpeado directamente a jesus_r. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces jesus_r toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jesus_r mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
jesus_r intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO .
jesus_r reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
jesus_r carga con intensidad para romper el ritmo de tinkerbell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jesus_r.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para tinkerbell y 6 puntos extra para jesus_r.

13 , 84% , 33% .
18 , 78% , 20% .

Round 3º

0,5
jesus_r se saca de la manga un JAB .
Ha golpeado directamente a tinkerbell. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
jesus_r realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
jesus_r lanza un JAB .
tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y tinkerbell cae. (kobox punto)
1,5
tinkerbell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jesus_r reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jesus_r no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, jesus_r logra incorporarse a la cuenta de 5. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jesus_r gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
jesus_r lanza una combinación contra la guardia de tinkerbell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jesus_r.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tinkerbell y 10 puntos extra para jesus_r.

21 , 65% , 33% .
33 , 32% , 80% .

Round 4º

0,5
Tras contemplarse mutuamente jesus_r inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque tinkerbell no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jesus_r logra esquivarlo.
jesus_r logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
jesus_r no baja el ritmo y lanza un JAB .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
tinkerbell se resbala permitiendo a jesus_r retomar el ritmo del combate.
2
El rival de jesus_r ve venir un JAB dirigiéndose al rostro.
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de jesus_r ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo.
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, tinkerbell logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
jesus_r ha empujado a tinkerbell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jesus_r arremete con un JAB buscando el rostro.
Atraviesa la guardia de tinkerbell y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jesus_r.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tinkerbell y 10 puntos extra para jesus_r.

25 , 40% , 100% .
47 , 32% , 50% .

Round 5º

0,5
jesus_r se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de tinkerbell que cede ante el avance de jesus_r.
1
jesus_r se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro.
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
jesus_r arremete con un JAB al cuerpo.
Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces jesus_r toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
tinkerbell no puede más y cae. (kobox punto)
jesus_r ha ganado por K.O. técnico ya que tinkerbell ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jesus_r es el ganador del combate por KO.
boxeo