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Fecha 30-03-24 13:09

Link Permanente Reglamento

LureviR
Vs.

Hackito


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 228º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club__Los_Vagos__ 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 46,25 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a LureviR ARGENTINA
Su récord personal es de 1.158 victorias 409 derrotas 0 nulos y 1.089 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 40,96 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Hackito PARAGUAY
Su récord personal es de 1.263 victorias 269 derrotas 1 nulos y 1.198 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
LureviR ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Hackito se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de LureviR le otorga un +5,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hackito un aumento de +5,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
LureviR intenta sorprender a su rival con un HOOK al mentón.
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Hackito acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de LureviR.
1,5
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
2
Hackito intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro.
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hackito no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre LureviR. (-109  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2,5
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un JAB .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
3
LureviR atrapa a Hackito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT buscando aberturas.
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para LureviR y 7 puntos extra para Hackito.

7 , 87% , 79% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Hackito se resbala permitiendo a LureviR retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un JAB .
Hackito lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de LureviR.
Hackito ha recibido un buen golpe. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1,5
LureviR se saca de la manga un HOOK .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
2
LureviR se saca de la manga un HOOK .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a LureviR por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
LureviR ha logrado acorralar a Hackito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para LureviR y 4 puntos extra para Hackito.

18 , 88% , 20% .
13 , 100% , 88% .

Round 3º

0,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Los largos brazos de Hackito llegan sin descanso contra la guardia de LureviR que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de LureviR.
LureviR prepara la derecha para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR no baja el ritmo y lanza un CROCHET a la boca del estómago.
Hackito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo.
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Hackito no baja el ritmo y lanza un JAB .
LureviR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,9% probabilidad de golpeo)
LureviR está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
LureviR lanza un CROSS dirigiéndose al mentón.
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para LureviR y 4 puntos extra para Hackito.

27 , 89% , 10% .
17 , 100% , 98% .

Round 4º

0,5
Hackito intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a LureviR.
1
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro.
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Hackito ha recibido un buen golpe. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1,5
Hackito carga con intensidad para romper el ritmo de LureviR.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de LureviR.
LureviR no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigiéndose al costado.
Logra atravesar la guardia de Hackito y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Hackito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo.
LureviR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto)
LureviR se desploma. (kobox punto)
3
LureviR parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+173 Resistencia Recuperada) (-173 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Hackito.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para LureviR y 7 puntos extra para Hackito.

33 , 69% , 100% .
27 , 100% , 79% .

Round 5º

0,5
LureviR arremete con un JAB .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hackito se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hackito ejecuta un DIRECTO de izquierda .
LureviR mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Hackito The Best.
1,5
LureviR se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un CROCHET .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hackito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Hackito lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2
LureviR arremete con un JAB .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2,5
Hackito intenta sorprender a su rival con un JAB .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Hackito busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea de pleno a LureviR. (-218  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
3
LureviR ha logrado acorralar a Hackito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para LureviR y 8 puntos extra para Hackito.

39 , 41% , 84% .
37 , 97% , 75% .

Round 6º

0,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para LureviR ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Hackito.
1,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2
Hackito intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero LureviR logra hacerle retroceder.
2,5
LureviR lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Hackito lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la salud. )
3
LureviR ha apoyado mal el pie y Hackito no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para LureviR y 4 puntos extra para Hackito.

49 , 42% , 91% .
41 , 95% , 77% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LureviR con un total de 49 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por Hackito.
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