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Fecha 30-03-24 13:04

Link Permanente Reglamento

Dade_Hitmaker
Vs.

MachineKO


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 481º.
Hoy se han dado cita en el estadio ROY_JONES_GYM 555 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 41,13 kilos portando el calzón rojo tenemos a Dade_Hitmaker ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 362 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 46,91 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a MachineKO CHILE
Su récord personal es de 74 victorias 305 derrotas 0 nulos y 63 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Dade_Hitmaker ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MachineKO se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Dade_Hitmaker aumenta en un +5,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de MachineKO le otorga un +5,78% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a Dade_Hitmaker. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Dade_Hitmaker toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MachineKO se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,3% probabilidad de golpeo)
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Dade_Hitmaker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Dade_Hitmaker intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Dade_Hitmaker parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Dade_Hitmaker no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
MachineKO no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Dade_Hitmaker ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Dade_Hitmaker cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Dade_Hitmaker se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
MachineKO intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Dade_Hitmaker.
3
MachineKO atrapa a Dade_Hitmaker en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MachineKO lanza un DIRECTO .
Dade_Hitmaker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Dade_Hitmaker y 10 puntos extra para MachineKO.

4 , 37% , 50% .
18 , 100% , 72% .

Round 2º

0,5
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo.
Impacta de pleno sobre Dade_Hitmaker. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Dade_Hitmaker no puede más y cae. (kobox punto)
1
Dade_Hitmaker intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
Dade_Hitmaker ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Dade_Hitmaker no puede más y cae. (kobox punto)
MachineKO ha ganado por K.O. técnico ya que Dade_Hitmaker ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MachineKO es el ganador del combate por KO.
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