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Fecha 23-03-24 15:05

Link Permanente Reglamento

Aximell
Vs.

makinera


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga II. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 6.900 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 110,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a Aximell ESPAÑA
Su récord personal es de 4.112 victorias 1.069 derrotas 22 nulos y 2.835 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 117,26 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a makinera ESPAÑA
Su récord personal es de 6.574 victorias 2.776 derrotas 37 nulos y 5.499 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Aximell ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, makinera se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Aximell aumenta en un +1,74% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de makinera le otorga un +6,96% al daño.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a Aximell por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Aximell finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aximell ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
makinera ha sido alcanzado. (-8.803 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO perfecto!
1,5
Aximell arremete con un BOLADO de derecha al mentón.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Aximell arremete con un FINNING SWALLOW dirigido al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar makinera se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
makinera no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Aximell lo bloquea con su defensa. (-993  Daño a la salud. )
2,5
makinera carga con intensidad para romper el ritmo de Aximell.
3
Aximell ha logrado acorralar a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Aximell intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Aximell y 5 puntos extra para makinera.

10 , 98% , 84% .
5 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
makinera intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
El rival de makinera ve venir un SMASH de derecha .
Aximell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.775  Daño a la resistencia. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo makinera logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Aximell intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al mentón.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
makinera gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda dirigiéndose al mentón.
Aximell lo bloquea con su defensa. (-1.032  Daño a la salud. )
2,5
El rival de makinera ve venir un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
Aximell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
Aximell intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW a la boca del estómago.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
3
El amago de Aximell no ha sido suficiente para perturbar a makinera. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Aximell no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4.763 Extra Daño a la resistencia. )
makinera cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, makinera logra incorporarse a la cuenta de 6. (+12.215 Resistencia Recuperada) (-12.215 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Aximell y 7 puntos extra para makinera.

19 , 96% , 70% .
12 , 61% , 100% .

Round 3º

0,5
El clamor de Amamos a CALIXTO llena el estadio sin pausa.
1
makinera saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Aximell ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
makinera no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad Aximell no deja de esquivar golpes
1,5
El rival de makinera ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aximell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un BOLADO al rostro.
makinera lo bloquea con su defensa. (-4.522  Daño a la salud. )
2
El rival de makinera ve venir un BOLADO buscando el estómago.
Aximell mantiene firme su guardia. (-1.885  Daño a la resistencia. )
2,5
El amago de Aximell no ha sido suficiente para perturbar a makinera. (-20% probabilidad de golpeo)
Aximell ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Aximell acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro Aximell lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre makinera. (-2.811  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aximell no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-844  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aximell no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
makinera mantiene firme su guardia. (-2.064  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para Aximell y 6 puntos extra para makinera.

28 , 99% , 26% .
18 , 42% , 56% .

Round 4º

0,5
Aximell gira la cadera, ha lanzado un JAB .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
1
makinera gira la cadera, ha lanzado un BOLADO al estómago.
Atraviesa la guardia de Aximell y le alcanza. (-5.059  Daño a la resistencia. kobox punto)
Aximell no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Aximell se incorpora a la cuenta de 5. (+9.049 Resistencia Recuperada) (-9.049 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
makinera combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Aximell esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Aximell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Aximell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-763 Extra Daño a la salud. )
2
Aximell comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Logra atravesar la guardia de makinera y golpea. (-2.044  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Aximell no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Aximell no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Aximell vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
makinera no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5.617  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
Aximell intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Aximell ha acorralado a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula.
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Aximell y 5 puntos extra para makinera.

41 , 64% , 95% .
26 , 17% , 51% .

Round 5º

0,5
Aximell intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-916  Daño a la resistencia. )
1
Aximell lanza una finta pero makinera ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Aximell lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
makinera mantiene firme su guardia. (-1.933 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
makinera gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Aximell comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aximell asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Aximell sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.286  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Aximell lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Aximell no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
makinera retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
Aximell se saca de la manga un JAB a la mandíbula.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero makinera acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Aximell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Aximell y 4 puntos extra para makinera.

50 , 67% , 86% .
30 , 20% , 27% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a makinera por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
makinera posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH .
Aximell ha recibido un buen golpe. (-17.164  Daño a la salud. kobox punto)
Aximell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Aximell espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-3.934 Resistencia Perdida) (+3.090 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Aximell lanza una finta pero makinera ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Aximell buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
makinera retrocede para esquivar el golpe.
2
makinera combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Gracias a su extraordinaria agilidad Aximell no deja de esquivar golpes
makinera arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
Aximell logra bloquear la mayoría de los golpes (-1.220  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLURRY!
2,5
makinera ha apoyado mal el pie y Aximell no duda en tomar la iniciativa.
3
makinera atrapa a Aximell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. Aximell hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a makinera. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Aximell retrocede para esquivar el golpe.
Aximell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,1% probabilidad de golpeo)
Aximell arremete con un BOLADO de derecha dirigiéndose a la mandíbula.
makinera mantiene firme su guardia. (-4.593  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Aximell y 10 puntos extra para makinera.

54 , 15% , 23% .
44 , 7% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Aximell con un total de 54 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por makinera.
boxeo